第(3/3)页 这要是在首测和二测的时候是不行的,没那么高的自由度,而且出于掩饰迦南世界只是个游戏的考虑,也不可能把口子放的这么大。 现在不同了。 贝高阳饶有兴致的参观了这位玩家建的土砖窑,看着烧制完成的砖头,不断点头。 隐藏任务,特殊奖励? 这位玩家兴奋的两眼放光。 可惜,他失望了。 “不错,很有用的发明,我可以收购你的这种……宝物……这样吧……这么多我给你1铜,签一个长期供货合同,怎么样?” 这位玩家很是错愕,没隐藏任务和特殊奖励也就罢了,就说这收购价也太低了吧? 但他又担心是不是有什么后续,要是选择错了话,就太可惜了。 “很好,你是个诚实热心的孩子” 贝高阳信手一挥,把所有烧制好的砖头都收进系统仓库,然后甩给这位玩家一纸长期供货合同,还勉力的拍了拍他的肩头。 这玩家浑身的骨头都轻了两斤,看着系统弹出来的提示,迷迷糊糊的选择了同意。 一直等系统推出来一个全新的建筑材料商铺,里面卖的全是他烧制的砖头,价格是他卖给系统的十倍,可怜他连续烧了好几天的砖头,就得到这么个结果。 并且,一直等的后续也没有出现,这位玩家才醒悟到被npc剥削了的现实,一时间接受不了,在官网论坛上声泪俱下的批判和声讨。 迦南公司还在舆论风暴中焦头烂额,哪有精力顾忌这些,也只是不痛不痒的给了个回复。 玩家在游戏中的任何行为,都受ai智脑核心和主线程npc引导,线下无法做过多的干预。 这时候已经有很多玩家踏上diy这条康庄大道了,很多人都跳进了同一个坑,签下了血泪合同。 贝高阳这么做当然是有原因的。 不能让玩家们养成薅系统羊毛的习惯,与其禁绝这个、不准那个,还不如以利益为导向,将他们在游戏中的言行都规范到自己希望的方向上来。 diy很好,可以降低系统负担,这也是开放自由度的原因所在,可也别指望以此钻空子,要让广大玩家认识到,找系统是最后也是兜底的选择,鼓励他们之间的交互行为,以丰富和完善迦南的经济系统。 第(3/3)页