第三百三十八章:显卡杀手-《我的重返2002》
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2008年国内fps游戏市场还处于一片混沌当中,市面上还没有一款有影响力的fps网游出现,但是这个市场却一直存在。
cs作为一款经典fps游戏,承载了许多70、80后的成长记忆,无数个网吧通宵的夜晚,许多玩家都是通过这款游戏来打发时间。
一盘游戏十几分钟甚至几分钟就能分出胜负,紧张刺激,同时还能体现操作,关键是它还免费。
在最初网络游戏还不普及的年代,很多网吧甚至不能联网,玩家们依靠着网吧内部的局域网组建房间跟人pk,当然,有时候免不了从电脑上转换到真人pk,很多人的第一次打群架就是献给了这款游戏。
cs风靡的年代几乎成了网吧的标配,如果一家网吧没有cs,玩家必然扭头就走,在那个年代,cs在网吧的市场占有率高达95%,当然,几乎都是盗版。
后来随着网吧越来越多,竞争越来越激烈,很多网吧还会专门留意那些打cs打得好的玩家,给他们一定的上网优惠,一些特别厉害的甚至还会给他们发工资,为的就是留这些cs高手在自己的网吧,带动网吧客流量。
有的网吧还会组织队伍跟其他网吧进行比赛,而这些比赛无一例外全都是民间自发组织的,因为cs的制作公司v社压根就不知道cs这款游戏在内地有那么多拥趸,毕竟当时v社在内地连代理商都没有,玩家就算是想买正版也买不到。
但是随着网游时代的来临,cs的风光也逐渐消退,许多用户开始投入网游的怀抱当中,究其原因,玩家都是喜欢新鲜感的,一款游戏就算是再经典,玩一两年还行,玩个七八年再有耐心也腻了。
而且cs作为一款八年钱发布的游戏,画面上实在是太落伍了,在画面日益绚烂的网游面前,已经很难吸引新玩家入场。
在vs、浩方这些平台上依旧坚持玩cs的,基本都是老玩家,不过有一点必须承认,是cs将fps游戏这个类型在国内游戏玩家群体里播下了火种。
这一点张智东也很清楚,所以在【战地之王】的宣传上,张智东走的就是吸引老cs玩家路线,vs、浩方等对战平台都接到了【战地之王】的广告宣传。
要说起来还真有些讽刺,这些对战平台很大一部分用户都是依靠cs老玩家在支撑,接【战地之王】的广告无疑是在杀鸡取卵。
但是它们还是接了,原因很简单,cs对于各个对战平台来说,也只是起到吸引流量的作用,压根就无法依靠cs赚钱,反而服务器、带宽费用都要花费很多成本,而且企鹅给的实在是太多了。
对于【战地之王】企鹅给与了足够的重视,这款游戏是张智东亲自去韩国抢来的,花了一千多万美金代理费,做本土化花了一年多时间,再加上企鹅现在还没有一款能够拿得出手的游戏。
毫不夸张的说,【战地之王】承载了企鹅对一线游戏公司发起冲击的野心,张智东亲自坐镇【战地之王】的前期宣传,光是宣传费用小马哥就批了两千万人民币,绝对是近些年国内游戏行业难得一见的大手笔了。
除了对战平台的广告宣传之外,各种小说网站、视频平台、游戏社区,企鹅都花了大价钱进行宣传,比较有意思的是,企鹅游戏的宣发部门甚至联系了星辰中文网跟多玩游戏社区。
沈浪想也没想就拒绝了,他又不缺这点钱,而且【战地之王】虽然有着种种缺陷,但是有一点是无法否定的,【战地之王】这款游戏的质量非常不错,前世之所以没有火,很大程度上,其实是企鹅为了给穿越火线让路。
毕竟【战地之王】上线的时候,穿越火线已经成为能够每年为企鹅贡献近十亿营收的项目,自己跟自己打擂台,意思意思就够了,没必要弄得头破血流,流的还都是自己的血,这笔账企鹅还是会算的。
就像后来代理【神之浩劫】也是为了给英雄联盟让路,否则以企鹅的营销能力,这款质量上乘的游戏,不可能在市面上连个像样的宣传广告都见不到。
沈浪可不想给企鹅哪怕一点喘息的机会,要打就把它打趴下。
对于沈浪的拒绝,张智东即无奈又郁闷,这些年企鹅游戏业务之所以发展不顺利,也有很大程度上在于,企鹅没有专门的游戏社区。
自从17173被多玩游戏打趴下之后,多玩游戏就成了国内玩家的聚集地,各路游戏厂商云集,在多玩游戏里发放新手卡、活动礼包、开设游戏专区,玩家在多玩游戏可以找到各种他们需要的攻略、福利。
企鹅也不是没有尝试过做一个游戏社区与之抗衡,可惜投了不少钱,却始终做不起来,没办法,企鹅只能靠自身流量去做玩家推广,只是这样一来效率上就低了不少,企鹅的游戏在多玩游戏社区默认都是热度最冷的社区,甚至连一些小公司的热度都比不上。
当然,沈浪针对的也仅仅只有企鹅一家,其他的就算是之前有过冲突的盛大,在宣传的时候,只要舍得花钱也可以买到不错的推广资源。
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