第(3/3)页 当然,这种包机活动的费用也很惊人,一次包机活动动辄要花费上百万,史预柱之所以敢搞这种活动,在于征途这款游戏是真的好玩儿,征途的弃坑玩家绝大多数都是因为太过氪金而离开,绝对不是游戏不好玩儿。 但并不是所有游戏都有像【征途】那样强大的吸金能力,这也直接导致,很多跟风组建地推团队的游戏公司亏得底裤都没得穿了,纷纷解散地推团队。 之所以造成地推团队不受游戏公司待见,主要的问题在于,地推人员靠业绩吃饭,为了完成业绩,他们不可能完全按照公司的要求,去发展新玩家,更多的是自己通过注册新账号来牟利,这些账号基本上就是登录一次游戏,创建一个角色,之后就消失了。 游戏公司不仅要支付地推人员的提成,还因此这些“幽灵账号”占用了大量服务器容量,游戏公司也不傻,亏本买卖肯定不愿意干,这才有了各大游戏公司纷纷砍掉地推团队的举动。 企鹅这个时候宣布要建立地推团队,立马就吸引了大量有经验的地推人员加入,很快就组建起了一支近千人的地推团队。 当然,企鹅也不傻,之前那些游戏公司踩的雷,肯定需要想办法重新设计一套考核体系,要不然就真成冤大头了。 与此同时,王涛也在向沈浪汇报今天内测的情况,特别提到了【梦三国】。 沈浪倒是没有责怪王涛,反而安慰道:“人家的游戏既然有这么多受众,说明还是有可取之处的,后续这两款游戏必然会形成激烈的竞争,你要做好心理准备啊!” 王涛懊悔道:“沈总您放心,这次是我大意了,公测的时候,绝对不会在给【梦三国】任何机会!” 沈浪却摇摇头:“我说过,任何时候,我们的竞争对手都只有自己,这次内测你有没有发现一个问题?” 王涛有些疑惑的看着沈浪。 沈浪正色道:“宣传点!从一开始你就把宣传的重心放在老dota玩家群体,没错,这些玩家的确更容易上手,但转化率其实并不高,【英雄联盟】跟dota完全是两款不同的游戏,你没必要把目光放在这个群体里。” “应该发挥【英雄联盟】简单,更容易上手的优势,去开发那些新的玩家群体,明白吗?” 王涛恍然的一拍脑门:“对啊,【梦三国】几乎是完全照搬dota的设定,上手难度其实不低,在新用户群体市场肯定没有【英雄联盟】受众广!” 其实一开始王涛跟余小亮都受到了固有思维影响,总觉得这类游戏就应该去争取dota玩家,实际上真正喜欢玩儿dota的玩家,是不会去玩儿别的moba游戏的。 即便是后来的dota2,想要转化dota1的玩家,也花了很多心思,冰蛙甚至不得不继续更新dota,以免激怒这部分玩家,一直到后续dota2走上正轨,才放弃了dota的更新。 而新用户群体就不一样了,他们没有玩儿过moba游戏,对于这类游戏也没有固有的观念,他们接触到【英雄联盟】就会认为这才是moba游戏应该有的样子。 而且,有句话怎么说来着:人菜瘾大,越是不会玩儿的人,反而越容易沉迷,也更容易为此充值,什么买英雄、买皮肤、买符文、买经验卡。 在他们看来这都是应该的,不然游戏公司白做游戏,岂不是要倒闭了,而老dota玩家已经习惯了全英雄选择,就会觉得这些消费都是不必要的,游戏公司掉进钱眼里了,付费率也会很低,倒不是他们没有消费能力,而是觉得不值得。 经过沈浪的提醒,王涛也很快想通了其中的关键,立即开始重新制定宣传方案,加大了yy、360生态链的宣传资源。 果然见效很快,短短三天时间,同时在线人数就从之前的三十万提升到了四十万,而【梦三国】还是维持在二十二万之间上下徘徊。 第(3/3)页