第(1/3)页 自从2001年开始,陈添桥用一款【传奇】彻底打开内地网络游戏市场,到2009年底,八年时间,整个内地网络游戏呈现出井喷式发展。 网络游戏造就了一个个财富神话,陈添桥、丁三石都因此登上了福布斯内地首富的宝座,其余还有朱俊、史预柱从中网络游戏市场赚取了海量财富。 但是随之而来的,就是各种负面消息,特别是对于一些家长来说,网络游戏就是万恶之源,孩子学习成绩不好,是网络游戏惹的祸,孩子学坏了,也是网络游戏惹的祸。 其实要说起来,大多数网络游戏公司赚的都是成年人的钱,孩子们除了极个别家庭条件好的,大多数学生党兜里压根就没几个钱,能有钱上网就不错了,哪来的钱充值? 然而家长们对网络游戏依旧是深恶痛绝,谈虎色变,在这些家长看来,网络游戏就应该被禁止,所有的网络游戏公司都该取缔,游戏公司的老板最好都送进监狱去踩缝纫机。 然而,不管家长们再怎么严防死守,孩子们依旧对网络游戏爱不释手,而且往往青春期的孩子有着逆反心理,你越是不让我玩儿,我偏要玩儿。 这次【英雄联盟】组建职业联赛的新闻,也让许多沉迷于网络游戏的孩子找到了借口。 “我不是在玩儿游戏,这叫电子竞技,懂吗?人家激浪游戏举办的比赛,奖金就有十万块!” 家长们气得鼻子都歪了,这还得了?电子竞技他们是不懂,但是他们记住了激浪游戏这家公司。 于是陆续有家长开始举报激浪游戏,称他们进行不正当宣传,引诱未成年人沉迷游戏,短短一个礼拜时间,就有上千名家长投诉举报,声势浩大。 一些媒体也趁机蹭热度,开始对此大肆报道,还有一些所谓的专家跳出来,指点江山,对激浪游戏大肆批评。 其中“网瘾斗士”陶虹开成了其中扛大旗的人物,他多次公开在媒体上表态要坚决取缔网络游戏,并且就在不久前刚刚跟【魔兽世界】玩家水妖展开激烈辩论。 玩家对于陶虹开是深恶痛绝,觉得他以偏概全,对游戏玩家群体很不尊重,而家长们却觉得陶虹开是“斗士”,是有风骨的读书人,无数家长为他摇旗呐喊,希望能够在他的带领下直接取缔网络游戏行业,让现有的网络环境得到“净化”。 陶虹开也算是激浪游戏的“老朋友”了,之前也没少批判激浪游戏,只不过之前没人搭理他,毕竟社会上风气如此,整个行业都在闷声赚钱,没必要把自己推到风口浪尖上。 而陶虹开一次次“战斗胜利”让他觉得自己有了极大的号召力,于是更加积极的批判网络游戏,市面上还要是火的游戏,就没有能够幸免的。 这回陶虹开又盯上了【英雄联盟】,在他的言论当中,但凡是激烈对抗、有杀怪、掉落的游戏,都具有成瘾性,是导致人沉迷虚拟世界的罪魁祸首。 而且激浪游戏这次不仅仅是运营游戏,还胆敢“叫嚣”要组建职业联赛,这是要干什么?是要为网络游戏正名、平反?让网络游戏可以更加堂而皇之的毒害青少年吗? 陶虹开绝不答应!为了能够获得更多家长的支持,陶虹开还特地开通了新浪微博,他的微博名就是“网瘾斗士陶虹开”。 很快,陶虹开就发布了自己的第一篇微博,直接炮轰激浪游戏,组建职业联赛是非法,且不道德的,应该立即停止,并且向全国人民道歉。 可怜微博有字数限制,陶虹开第一篇微博洋洋洒洒上千字,只能分成八篇文章发布出来。 不过这并不妨碍一些家长来捧场,短短一天时间,陶虹开的新浪微博竟然就有了上千名粉丝关注。 而且随着陶虹开的微博文章被一些媒体引用,他的微博粉丝也越来越多,当然,其中不乏反对他的游戏玩家。 事件越闹越大,引起了社会的极大关注,倒也不是陶虹开本人有多大影响力,任何在网络上能够红极一时的事件,背后都是一种社会现象的表现。 玩家群体日益庞大,除了青少年之外,还有许多七零、八零后逐渐成为社会主流,2009年最早的一批九零后也已经成年,他们开始逐渐掌握网络世界的话语权。 第(1/3)页