第(2/3)页 “现在的玩家说什么我们国产单机游戏公司的只会做回合制,我们也想做即时战斗啊,可是没钱啊,动作捕捉系统要钱吧?场景建模要钱吧?我们一款单机游戏总共就卖五六十块钱,还遍地都是盗版,哪来的钱支持我们做这些呢?” 说到这里王涛也是感慨颇多:“是啊,而且这五六十块钱最后代理商还要分走一大部分,回款周期也长得很,一些无良的代理商就硬是拖着你的款不给,一直把你拖到公司倒闭,也就不用给了。” “做单机游戏的风险跟艰辛,其实做过这行的都了解,不过玩家是不会关心这些的,他们要的还是优质的游戏内容,回合制的确有些落伍了,我个人建议,烛龙如果这次在古剑上赚到钱了,下一款游戏就尽量做成即时战斗,总归是要让玩家看到国产游戏在进步,他们才会愿意买单。”沈浪正色道。 李响点点头,有些醉眼朦胧的道:“嗯,沈总您说得对,我也就是在这发发牢骚,游戏我们肯定还是会用心去做,让玩家看到我们的诚意。” 姚壮贤、李响他们只是第一波,很快消息就在行业里传开,相继有单机游戏公司前来寻求合作,其中不乏河洛工作室这种知名游戏厂商。 还有许多只是有想法,还没有开始实施的爱好者,在得知了激浪游戏做单机游戏平台的决心跟优待之后,绝大多数都表达了想要合作的意愿。 八月一号,激浪游戏平台正式立项,开始进入正式研发阶段,预计三个月后就能进行内部测试。 沈浪叮嘱王涛:“你也不要一直盯着国内这些游戏厂商,跟国外的游戏厂商也接洽一下,把他们的游戏引进国内,有竞争压力才能迫使国产游戏厂商进步,要不然又会跟网游市场一样,一潭死水。” 内地的经商环境就是追求短期回报,游戏公司为了迎合资本,也都往往会采取最保守的方案,比如很多换皮游戏。 在很多人看来,换皮游戏就是游戏厂商该死,不思进取的结果,的确换皮游戏就是为了圈钱的,同样的游戏机制、玩法、数值,换一套美术效果,就摇身一变成了另外一个游戏。 但是问题却来了,按理说玩家这么讨厌换皮游戏,换皮游戏肯定会赔死吧?恰恰相反换皮游戏在商业上取得的成功有的时候甚至比很多口碑不错的大型网游,还要好。 原因也很简单,学习一款游戏是需要成本的,就拿“激战2”这款游戏来说,绝对是一款良心游戏,光靠肝就能获得所有氪金玩家能够获得的装备,但是这款游戏为什么在内地不火?就是由于这款游戏的机制太过复杂,光是技能搭配加一些操作,就足够让玩家摸索半年的。 相反,那些换皮游戏,往往都是将各种爆火游戏的某个玩法移植过来,玩家几乎没有学习成本,马上就能上手。 真正从游戏当中不停探寻各种玩法的高级玩家只是极少数,大多数都是不愿意动脑子,只想躺平玩游戏的普通玩家。 玩家躺平,游戏公司自然也跟着躺了起来,只要是能赚钱,换皮算什么?抄袭又算得了什么? 而恰恰资本也最喜欢这些做换皮游戏的公司,研发投入少,回报率还高,资本才不会管你什么技术储备呢,只要能帮资本赚到钱,他们就愿意砸钱。 沈浪就是要把国外大量优质游戏引入进来,把那些想要躺平的游戏公司全都赶起身、跑起来,没有对比就没有伤害,玩家在玩过【刺客信条】【生化危机】【巫师】这些优质游戏之后,自然审美就提高了,再让他们去玩儿千篇一律的回合制,他们肯定不乐意。 卷,只有卷起来,才能促进整个内地游戏工业的进步,在沈浪看来,单机游戏、网络游戏、手机游戏,都是游戏工业体系中不可或缺的一环。 好的游戏也可以促进硬件的更新迭代,就好像【魔兽争霸】【刺激战场】这些游戏,都在国内引发了一股更新硬件的风潮,再到后来的【2077】甚至不少玩家都说应该感谢这款游戏让他们购买了新显卡,因为就在游戏发售后不久就是狂潮,压根就买不到显卡了。 只不过王涛跟国外游戏公司的沟通并不顺利,原因也很简单,华夏这个市场在各国游戏公司那里都属于黑洞级别的存在,只有极少数单机游戏厂商能从这里赚到钱,很多单机游戏厂商投入大量宣发成本,结果销量没有超过三位数的比比皆是,这也是很多单机游戏厂商有日文版、韩文版,就是没有简体中文版的原因。 王涛也没有太好的办法,只能让员工继续跟各个国外游戏厂商沟通,给他们发邮件、打电话,持续了一段时间,或许是感受到了这边的诚意,才逐渐开始跟这边进行沟通。 但是,大多数国外游戏厂商的条件是直接买断内地发行权,而不是把游戏交给激浪游戏代理。 第(2/3)页