第五章猎人与猎物!-《英雄无敌之欧皇崛起》


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    看着两个战役技能介绍。

    做为一个从来都只靠努力吃饭,不靠运气的人,林风当然会选择…。

    “中级幸运术!”

    没办法,幸运时光这个天赋老霸道了。

    刚才的战斗,如果没有这个天赋,根本不可能解决绿毒蟒首领。

    而天赋能放大幸运属性,所以中级幸运术增加的1点幸运,就极为重要了。

    “中级幸运术可以选择一项子技能:

    幸运爆发:发动后基础幸运+1一天,但幸运术一周内无法发挥效果!

    幸运爆击:麾下兵种有机率触发双倍攻击!”

    原来如此!

    林风之前还觉得战役技能上限只有八个会不会太少。

    现在看来是他格局小了。

    每一个战役技能都是主干,下面还有相关的子技能,加起来交织成了战役技能的庞大体系。

    “幸运爆击!”

    不需要考虑,林风选了这个子技能。

    对他来说,2点幸运和3点幸运区别没有想像中的大,反而是幸运爆击极为有用,一但触发爆击的话,攻击力堪称质变。

    特别是发动天赋的时候,在可怕的幸运值加成下,爆击机率绝对是可怕无比,这谁顶得住?。

    王牌!

    幸运暴击在其他人身上,顶多算是一个不错的子技能。

    可是当出现在林风身上,配合他的天赋就是一张极其恐怖的王牌了。

    获得的战役属性点,也需要考虑加在那个战役属性了。

    五大战役属性。

    统率决定统领的兵种上限,每增加1点就在当前基础上翻倍。

    1点统率能统率10单位兵种,2点20单位,3点40……以此类推。

    士气决定了兵种战斗时的表现,例如攻击性、积极性…命令响应速度等等。

    这两个属性完全是走菜刀流的英雄必点。

    (拥有战役属性者就是英雄)

    知识和魔力,走法系路线英雄必点。

    幸运则是不偏不倚类型,决定了各类判断、运气好坏…等等。

    最终,林风还是将战役属性点到统率上。

    原因很简单。

    幸运能通过幸运术来提升,反而是提升能统率兵种数量才是他的当务之急,他现在统率可是满值状态,而且10单位上限也太少了一点。

    整理完收获后,林风完全是鸟枪换炮。

    前有10条二阶绿毒蟒开路,左称号、右匕首,完全是神挡…算了,flag还是不立的好。

    队伍重新出发。
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