36 意外的惊喜-《东京电子游戏大亨》
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比如说武器装备的简介、世界观的介绍、重要角色介绍、还有整个游戏的整体故事脉络,其中还穿插了一些关键故事节点的大致介绍,强调这些节点的重要性。
在竹游星看来,这就是一个游戏设定集的基本操作。
但是在池田大悟看来,这就不是什么游戏公式书或者设定集。
这东西,就是一份最适合漫画的大纲!
前面那些武器装备设定可以忽略不计,后面的故事脉络和关键节点标记在他眼中就像是宝藏一样。
勇者与恶龙的战斗,拯救公主,其中各种各样的高潮起伏的故事情节节点都介绍的十分详尽。
可以说,拿着这东西找个老牌一点的漫画家,都能直接画出一部素质上乘的漫画出来。
这并不是什么夸张。
有时候,漫画也同样是有套路和流水线模式的。
只是过去的套路已经用得太多,都快让人看腻了。
而这一套勇者斗恶龙的故事情节却在这个时代无比新颖。
至少他并没有见过多少勇者与巨龙战斗的故事。
在这个世界中,似乎并没有人在勇者这方面有所开拓。
“竹游君,你这个是游戏的公式书?哦不设定集?”
池田大悟不确定的看着竹游星。
竹游星点头:“对啊,有什么不对劲的地方吗?”
“电子游戏,需要这么复杂的设定吗?这都已经超越了一般的漫画世界观设定了。”
“呃……关于漫画的东西我就比较外行了,但这确实是我计划中对游戏的设定,这其实还只能算是冰山一角。”
竹游星也只不过是按照自己记忆中大致描绘出来勇者斗恶龙的世界观,然后尽可能把自己能记住的东西全部写上去了。
反正就是键盘敲几个字的事情,又不费劲,这可比敲代码简单多了。
而且这也只是勇者斗恶龙世界观的一小部分而已,最多两三部故事情节的内容,人家勇者斗恶龙算上衍生作都有十多款了,虽然本身主线都是大同小异。
“那,那你这个游戏,听你的意思是可以玩的故事?”
“没错,如果类比漫画和动画是可以看的幻想故事的话,那这就是可以玩的故事,你可以扮演角色成为故事的一份子。”
突然间,池田大悟感觉自己对电子游戏十分感兴趣。
那么该去哪里能玩到呢?
哦对,之前竹游君给了自己一个地址,等下班自己就去看看。
至于现在,他很想立刻就见到土谷老师。
因为他感觉,土谷老师的第二春要来了!
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