215 竟然诞生网游了-《东京电子游戏大亨》
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在三十万销量的sfc游戏机用户中,其中购买街头霸王的人超过了二十万,他们几乎都会不约而同的首发购买街头霸王,其次就是街头篮球和极品飞车,排名第四的则是看上去很有欧美范的最终幻想。
很明显米国这边对于有没有欧美风格的属性十分看重,一旦这款游戏更偏向欧美风,那么一定会在这边销售的更好一些。
街头霸王就是其中的佼佼者,哪怕是对电子游戏不感兴趣的,也会稍微上手玩两把。
两个手柄,两个人,然后互相搓大招对战。
这种对打格斗的游戏其实都会有一个通病那就是在一开始玩家都是新手的时候,很多人都会玩的不亦乐乎,只会感受其中的乐趣,但是随着时间,这种乐趣就会慢慢减少,然后沉淀下来的忠实玩家就会是一群超级老手,这些玩家也将会是未来格斗类游戏最忠实的用户。
鲍勃威尔逊最近本来是打算继续搞社交网络开发的。
但是哪怕是他,也架不住身边人在玩街头霸王。
在自己的宿舍里,在其他人的宿舍里,最近几天他总是能听到那熟悉的搓大招的声音,各种各样耗油跟,阿杜跟的声音此起彼伏,好像每一个人都化身成为了网瘾大学生。
耳濡目染之下,他也会忍不住凑过去跟着一起玩两把。
之前他只是单纯的把游星电子娱乐的产品当做广告商来看待,他实际上是有些看不上这个电子游戏的,认为那很无聊。
只是真正体验之后,他就有些沉迷,最后还是靠着自己的意志力强行摆脱。
优秀的大学生自制力还是可以的,他们只不过是把自己日常的休闲时间全部花在了电子游戏上而已。
对于这个首日的销售成绩,还有当天松桥实所反馈的反响,竹游星还是很满意的。
这算是把第一步棋给下出来了,剩下就是连续不断的通过电子游戏征服米国市场。
不过这个过程肯定不会简单,这次有了不少对手。
米国那边的红果公司和做系统的摩根集团都不能小瞧。
其中更是有苏瑞电子这个老对手。
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