第(1/3)页 游戏机增加键盘与鼠标的外设并不困难,在fc游戏机上竹游星就已经安装过键盘鼠标的外设系统。 只是那个时候也确实用不到鼠标键盘,平时最多就是拿来调试一下。 在sfc上鼠标键盘也同样不是特别好用,大部分游戏终究还是用手柄玩起来更有趣一些。 不过到了gs1开始,游戏增加了鼠标键盘更方便操作的第一人称射击游戏,未来还会有第三人称的3d冒险与射击游戏,这些都用鼠标键盘更合适一些。 当然竹游星也一样会增加手柄的适配。 并且在gs1中竹游星也第一次让手柄的肩键从两个增加到四个,然后又分别增加了两个摇杆。 这基本上就是未来电子游戏手柄的雏形了。 同时在手柄里还会增加震动功能,增强玩家的体验爽快感。 尤其是枪车球和动作类游戏里,震动就显得格外出彩。 而鼠标键盘就很可惜没有这些更好的游戏体验,可以说鼠标键盘更适合部分游戏的游玩,而不是所有游戏。 在米国的一众人刚刚获得游戏引擎,就开始立刻马不停蹄的进行新的游戏制作。 上一次他们制作的射击游戏大约花了两三个月的时间,还做的并不怎么好。 但是这一次他们有信心可以在一个月的时间就开发出一款合格的射击游戏,满足竹游星的要求。 在曰本这边,竹游星除了把游戏引擎交给米国那边的人使用之外,他还将引擎拿给曰本的十个游戏开发小组使用。 他们之中大部分短时间内肯定用不上,但也要先开始熟悉一下,好为接下来的新时代做准备。 ‘浅谈对勇者斗恶龙历史设定的内容。’ ‘在我心目中最好的最终幻想游戏。’ 第(1/3)页