309 直面会(5)-《东京电子游戏大亨》


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    “我不管,你们看着办。”

    妻子直接把皮球重新丢给父亲,她可不希望自己的决定让孩子不理自己。

    “嘿嘿,只要你给钱就行。”

    当电视机的竹游星将gs1拿出来时,这台游戏机的画面就被不断放大,然后占据整个屏幕。

    接着这台游戏机开始360度无死角的进行旋转,目的就是给玩家们看到这台游戏机的完整外观。

    随着三百六十度的旋转,还有动感的音乐进行搭配。

    然后,在大约展示了三四分钟后,竹游星的画面重新出现。

    “下面由我为大家亲自展示我们最新gs系列第一代游戏机的完整性能。”

    他拿着主机来到一个平台前将机器放下,然后一块巨大的屏幕紧接着逐渐浮现出来。

    竹游星抬起双手,一枚全新的手柄出现。

    那个手柄的外观也格外的引人注目。

    在之前的sfc和fc游戏机中,游戏的手柄都是四四方方或者是很圆润的外观。

    但是这次的全新手柄却一改之前的形象,变成了一个更适合握持的手柄。

    这也是后世最流行的手柄样式。

    双手可以很舒服的握持在两个把手位置,然后大拇指自然而然的搭在按键上。

    食指与中指也完美的契合在肩键位置。

    光是看着这个手柄就给人一种量身定做的感觉,似乎人类的握持天生就是要这样的。

    这就是手柄后世被人们所熟知的人体工程学。

    这个手柄的外观和竹游星记忆中的xbox手柄很相似,他当初就是照着这个形象来复制的。

    然后再经过不断的细节微调,确定最佳握持手感。

    仅仅就是这一个握持手感上的研发投入就超过了三百多万美元。

    这还是在自己记忆中已经有了大致形象的基础上研发的,如果没有这种记忆中的形象,恐怕这个研发投入还会再翻几倍。

    据说前世的微软为了研发最适合人类握持手感的xbox手柄花了足足一亿美元。

    人家微软财大气粗,然后真的就找到了人类手柄的最优解,几乎无法再找到更适合这个形态的手柄了。
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