899 关于游戏开发的魅力-《东京电子游戏大亨》


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    远藤还以为自己实话实说会让石井有些不喜欢来着。

    但是他对于尼尔机械纪元的感觉就是这样,如果不是因为2b这个角色本身的容貌魅力,他估计一开始并不会真的想尝试。

    毕竟当时有着那么多的优秀游戏,简直应接不暇。

    然后通过2b这个角色的魅力吸引后,他也体验到了这个游戏本身的玩法乐趣,以及这个游戏本身的讲故事能力。

    在这一点上他不得不佩服开发这个游戏的那个部门,真的是把故事讲的相当不错。

    “那远藤前辈,你最喜欢什么游戏?是勇者斗恶龙吗?”

    “这个啊,怎么说呢,勇者斗恶龙其实就像是我们的孩子一样,喜欢那是肯定的,但是如果你真的想问我最喜欢什么游戏,那我绝对也只能推荐超级马里奥。”

    “哦哦!我懂我懂,这个游戏才是最经典的。”

    “重要的不是经典。”远藤摇摇头说道,“重要的是这个游戏每一部都在不断的创新,每一部都走在世界的最前沿,并且还能在追寻最新科技的前提下还能把游戏的乐趣最大化的展现出来,这才是我最喜欢的地方。”

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    接着他有些歉意的说:“哦抱歉,我可能有些职业病犯了,但是喜欢超级马里奥系列是不会改变的。”

    “我完全理解。”

    “好了,不说这些了,我来继续给你介绍一下我们的部门,接下来你应该是被安排在楼上的工位,因为那边比较空旷一些,而你做的工作一开始应该只是一些简单的程序检查,或者是美术音乐等方面的资料整理,希望你不要觉得太枯燥,事实上游戏开发在外人看来好像非常的有趣,好像是艺术家才会做的工作,但是实际上,游戏开发反而更像是一种工业化流水线的工作,可是相当枯燥呢。”

    “工业化流水线吗……这个我知道,这是竹游社长一直在推崇的游戏开发方向,我在大学的课程中也有接触到,在课程上我还学到,唯一能让做这种枯燥工作坚持下来的动力可能就只有期待着游戏成品发售后的那种成就感吧?”

    “你说的没错。”远藤点头,然后十分自豪的说:“电子游戏开发从来都没那么容易,即便是独立游戏开发者,也会有着各种各样繁琐枯燥的麻烦,而能驱使他们坚持下来的原因其实非常质朴,那就是作品真正完成的那一刻的成就感,就像是孩子降生一般的喜悦情绪。”
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