949 羡慕与眼馋-《东京电子游戏大亨》


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    不过虚幻引擎的授权使用费是等个人团体在电子游戏收入上达到一定级别才会收取。

    如果没有达到,虚幻引擎可以免费提供给这些个人团体用户。

    这样一来就更加的将这些开发团队绑定的死死的。

    到如今,战网平台也已经形成非常棒的良性循环。

    这个时候早川植人也突然想起了前不久公司刚刚公布的新财报。

    在去年的一年时间里,他们pc电子游戏的销售额首次突破一亿美元。

    这对于整个苏瑞电子的公司规模来说算不上多么惊艳的收入。

    可是那些打算登录pc平台的作品本来一开始是没有这个计划的。

    登录pc也只是当和游星电子娱乐的一次合作关系。

    但是现在看来,pc上的收入明显被早川植人低估。

    看来自己也应该推出更多在pc平台上的苏瑞电子家游戏了。

    不过,每卖出去一份游戏,人家游星电子娱乐就会收割至少三成的销售营收,这实在是有些让人肉疼啊。

    嗯,或许未来自己也可以学习这个战网平台一样,推出他们自家的pc电子游戏平台。

    等回去的时候就立刻让人组建新的团队。

    早川植人觉得自己今天来到这里的收获还是非常丰厚的。

    至少在这里自己已经找到了一条全新的道路。

    而此时此刻的另外两位隐藏大佬。

    哈克布朗也觉得游星电子娱乐这个战网平台真的牛。

    网罗无数优秀游戏制作人在他们平台上发布pc游戏。

    本来,pc游戏算是一个公共开源的平台,你制作的游戏其实并不一定非要走平台发布的这个渠道。

    可是平台发布就像是一种最好的展示机会。

    如果你的电子游戏作品不是足够优秀的话,没有这个平台就等于先天缺少了曝光度,那么辛辛苦苦做出来的游戏可能就会直接暴死。
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