第(2/3)页 而他的产品就是一款电子游戏。 一款看起来有些奇怪的电子游戏。 最近几年时间里,随着工业化游戏开发的成熟,还有沙盒开放世界游戏的流行,现在越来越多的游戏都开始主动制作这种沙盒开放式游戏。 就连很多小规模的制作团队也都努力的想要朝着这方面靠拢。 开放世界游戏似乎也成为了赚钱的标准答桉。 尤其是最近一年时间,很多游戏公司开始疯狂的比拼开放世界的大小。 其中有部分公司研究出了由电脑生成的几乎无限大小的世界,但是那些多少有些空洞,只是无数数据堆积起来的无聊内容。 而且随着这些数据的堆积越来越多,到后期生成的世界就会越来越奇形怪状,与正常理解范围内的世界完全不同。 但是很多人并不愿意放弃,希望能创造出更大更漂亮的世界。 而现在,呈现在迈伦凯斯面前的便是一个看起来相当不错的无限世界。 这个年轻人似乎是找到了某种技术上的突破点,成功的生成出无尽的大世界。 每个世界都由一种可以传送的门来连接,玩家则可以在这无尽的世界中尽情探索。 然后得益于ai计算的便利性,既然ai已经可以生成看起来相当生动的npc角色,那么随机生成地形和世界其实也已经不在话下。 只不过之前并没有人想到这一点,但这个年轻人想到了。 “这个游戏怎么样?”迈伦凯斯此时没有听任那个年轻人的自我吹嘘,而是转头咨询了一下身边的公司游戏开发负责人。 “老板,他的这个游戏设想非常的不错,技术也很新颖,如果能如他所说的那样真的创造出无限世界,那对于玩家的吸引力应该是相当大的。” “是吗……” 迈伦凯斯眯着眼睛陷入思索之中。 第(2/3)页