第(2/3)页 “可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。” “嗯嗯.......” 场景音乐,尽可能...... 不。 几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。 更不要加入太多的特技。 毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。 场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。 更何况...... 就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是? ...... “1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?” “嗯对......” 李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。 “等等,你这里的f音我觉得用dm不太行,可以换成bm7和弦。” “对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的......” 两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。 “场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。” 李少杰特别提醒了一下。 “额......杰哥,那记忆点.......” 场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。 有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的bgm里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。 但还不能完全没有记忆点!! 记忆点是非常关键的,至少让人听到bgm就觉得身临其境。 “这样,记忆点完全可以运用刚刚说的,三味线的音色与怪叫来打造。” 李少杰说道。 就这样,你一言我一语中,乐曲的雏形缓慢成型。 经过许多次的修理更正...... “杰哥,这个曲子起个啥名?” 房澈伸了个懒腰。 又黑又胖,活像是个弹力拉伸橡胶球的黑色款。 从李少杰的正面看,活像是....... 这个:=o=。 “就叫《倭寇》,谁来了都得叫《倭寇》。” 李少杰翻了个白眼。 “不然叫啥啊?倭瓜?” “.......” 小黑胖子站起身。 “那杰哥?差不多咱们可以交卷了?” “可以。” 李少杰点了点头。 想要拿下参与资格并不难,甚至可以说有点简单。 基本上,只要发了,就完全没问题。 很快,文件就打包发给了小沈。 第(2/3)页