男人就要爷们点4-《[综]吓死人了》
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珍和东或许是晚上没睡好,谈苏起来好一会儿了也不见他们出门,她只好洗漱完之后就坐在客厅里等着,静音看电视。
东打着呵欠走进客厅的时候被沙发上的人影吓了一跳。他昨天一直想着娜塔的事,一夜没睡好,只是到了早上怎么都睡不着了,便出来洗漱,哪里能想到沙发上居然还坐着个人。因为昨晚受的惊吓,他原本还迷糊着的大脑受惊瞬间清醒了。
“早。”谈苏对东打了个招呼,想了想没提昨天娜塔来找过她了的事。不把鬼的警告放在心上,肯定会倒霉的。
而既然娜塔不愿意她再参合进来,那么她最好现在就离开这里,免得再跟娜塔起冲突。下一回她很可能没那么好运再躲过娜塔的攻击了。
【主线任务之二:以猜拳模式决定东是否说出娜塔家乡地址,本任务奖励为门之碎片。
现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】
系统声音完全落下的时候,谈苏发现自己又和东一起到了全白的房间里。
只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和东一人一边相对站着。而这一次,东跟谈苏第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了上回的经验,谈苏立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟东有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但谈苏却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了他的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,谈苏以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
谈苏猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向东那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想东看她这边,也应该是一样的。
倒计时变成5的时候,谈苏摆了个布。第一轮,她对东的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,谈苏出布是不输的局面。
当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
谈苏是布,东是石头。这轮谈苏胜。
两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近谈苏的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。
谈苏突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。
谈苏只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。
系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。
在谈苏思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。
等等,不对!
谈苏发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。
谈苏正疑惑,就见那屏幕突然闪烁了两下,只见倒计时下方出现一排小字:双方手势相同,请更换手势。
在屏幕进行提示的时候,倒计时也并没有停下,持续走着。
原来平局时它还会提示。怪不得至多只要九次就能决出胜负,因为根本不可能出现平局的场面。
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