第二十一章 死亡游戏-《行为艺术家的荒诞游戏》


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    嗯,这大概就是传说中的精神胜利法吧!

    不过莫真倒不是真的啥也没捞着,他的精神胜利还是有实货可以用来支撑底气的。

    在这次生存竞技模式结束后,他获得了一种刚刚领悟的【幻意】。

    【幻意·天地自然(概念版)】

    【描述:天地间自然而存的无上道妙,其中的一部分精华,中的一小部分残缺内容】

    【特效:施展时进入聚精状态,略微提高自身精神恢复速度】

    “靠,这破系统,连个描述也大喘气说话,不过我貌似就算学全了,也就是一个提高精神力恢复速度的主动技嘛,跟打坐差不多,效果差了点也没啥,也算有收获了!”

    不过认真回忆起刚刚发生的战斗,莫真还是得承认……自己还真是因为长期从事艺术创作,肉搏能力堪忧啊!!

    尽管在最后的战斗中,莫真施展出了自己的行为艺术——【即兴创作·我是一名没有感情的杀手】。

    然而……虽然那一刻他身上似乎散发出了真货般的逼格,但真正交手后,他的王八拳还是被那名黑老壮货真价实的拳击十秒ko。

    没错,对方也没用什么仙术,就是凭借实打实的无限制拳击,把我们伟大的行为艺术家揍趴下了……

    没了【丧尸化】和【无脑之力】等一堆buff的加持,莫真终于被打回了原形。

    说到底,但如果没有实打实的【真货】支撑,这种凭借机缘巧合和奇思妙想获得的胜利,是不可能在每种场景都奏效的。

    可以说,【性格】决定了游戏中玩家的上限,而【能力】则奠定了玩家的基础。

    这场惨烈的战败,不但让莫真损失了一些【源念】,也让他等级上的“三”变得黯淡了一些。

    由此可见,【超现实乐园】并非充满轻松氛围的养成游戏,而是十分残酷的竞争游戏。

    玩家彼此之间既是相互合作的关系,也是十分赤裸的竞争关系。

    有人在不断往上升,也有人止步不前,甚至往下掉落。

    游戏中的等级并非进行的时间越长,就能爬的越高。

    在一定时间后,如果没有某个方面得到突然的提升,玩家的等级就会在不断的升降之中达到一条平衡的限界。

    比如老韩虽然经历了几年的游戏,但已经很长时间止步在了“九”这条线上。

    在挨了一顿毒打后,莫真终于下定了决心,要提升一下自己的空白领域。
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