第(2/3)页 身体素质的提升并不会提高寿命上限,但疾病等诸多问题将会得到解决,所以为了未来会产生人口爆炸等相关问题,贴心的我将会直接降低你们的生育几率,该几率将会不断浮动,保持一个星球的人口最高不会超出100亿。” 这样,就可以全面强化地球人的战斗力和生存力,为之后的入侵做准备了,对外战争不应该光靠几个“超级士兵”来决定,“普通人”也应该发表下自己的意见。 炔德看着“自己”的创意,得意的嘿嘿一笑。 “经验值的获取途径有两大模式,分别是‘生活模式’以及‘战斗模式’,两种模式之间可自行任意切换。 如果选择‘生活模式’,进食、睡眠、工作等行为均会以任务的形式出现,只需完成,就可以获取一定经验,平均数值为战斗模式的三分之一。 ‘战斗模式’则是自行选择各类副本空间,挑战其中的各种怪物,通过打怪升级等行为获取经验,挑战更高级的怪物,将会额外获取一定数值的经验。” 这样一划分,就能直接筛选出战斗员和非战斗员,总会有一些人不喜欢战斗,这些人也需要一定的强化,不求他们能杀敌,只要别白送人头就好,最起码要保证他们能具有一定的生存能力。 “通过‘战斗模式’挑战怪物,有一定几率获取装备、首饰、称号等物品奖励,物品级别由低到高分为普通、高级、稀有、传承、神器、勇者、史诗以及神话八种级别,其中勇者和神话级别的物品只能在特定怪物身上获取。 如组队挑战,物品分配将参照roll点原则,可自行选择需求、贪婪、放弃三种roll点模式,点数高者得。 需注意,高于神器级别的物品一经分配,将直接灵魂绑定,不可进行交易、赠予,只能通过遗产模式进行继承。” 战斗人员要有更好的待遇,这没毛病,做一些装备,既能做为一种强化方式,也可以做为一种激励,鼓励非战斗员过来尝试。 “重点来了,集中精神,注意听!” 炔德清了清嗓子,加重了语气。 “在《地ol》中,将引入一种评分模式,即‘文明分’,文明分的评判将会参照地球现存的,传承最悠久的文明为基准。 取其文明中有史以来沉淀下来的,有益增强人类对客观世界的适应和认知、符合人类精神追求,能被该文明绝大多数人认可和接受的人文精神、公序良俗、行为习惯做为参考,制订一套公平、公正、公允的评分机制,为参与《地ol》的每一个个体进行评分。” 真是天才般的想法! 炔德暗暗为自己这聪明的智商而喝彩! 多么冠冕堂皇的借口!历史传承最悠久的文明是哪家?这还用说?这一波就差直接点名了。 第(2/3)页