第(2/3)页 怎么回事?为什么我的幻境不起作用?坏了吗?为什么连一下都打不到? 为什么方师兄的身法这么灵动?这真的是把铁剑吗? 十万个为什么浮上了车思韵的脑袋。 我看不懂,但是大受震撼。 短短半炷香的时间,方别便是一剑斩落了腐尸的脑袋。 “嗯,不错,难度尚可,如果设计成游戏的话,当个小怪应该挺不错的,最好再设计下疲劳系统,最好能将难度分档,如果做魂系列的话,应该还不错。” 方别活动了下手腕,完全感觉不到累。 不过这就是方别的问题了,他感觉不到累,不代表别人感觉不到。 就比如车思韵自己第一次封印修为进来的时候,打完腐尸的之后已经是累的瘫坐在地上了。 毕竟是个女子,体力还是跟不上。 “这里应该再把地形设计的复杂些,躲招的时候应该有地形影响,不然太简单了。” 在空地中跳来跳去的方别一边输出一边自言自语。 “嗯,怪物的出招太死板了,应该再灵动些,最好能够套入一些武技,做成连招,这样不容易躲避。” 在特地挨了怪物一下攻击之后,感受了伤害数值之后,方别又自言自语道:“伤害数值应该再高一点,小怪应该碰一下半血,boss碰一下直接死才对。” “血药回复要多低有多低。” “怪物伤害要多高有多高。” “地图迷宫要多难有多难。” “奖励装备要多差有多差。” 连斩五个怪物之后,方别就已经确定了自己设计游戏的话,应该怎么设计了,毕竟这环境不做成魂系列可就太可惜了。 又一剑斩落一个怪物之后,方别不禁发出感慨,这也太简单了,百花谷圣女的设计能力就这? 不过在一边吐槽一边闯关的同时,方别也没有忘记去观察幻境。 如果要让方别评价的话,就俩字“真实”。 第(2/3)页