第(1/3)页 当陆阳的青钢影掌控峡谷先锋后, 这局比赛的胜利天秤就逐渐出现一些倾斜。 “……” 望着屏幕里的游戏信息,陆阳出声说道: “先别打架啊,等技能,我顺便带一波线。” 说完这话, 他就独自前往上路,准备用峡谷印记进行一波推塔。 当然,他没有立即召唤。 而是先用提亚马特推线消耗一波防御塔的耐久度,然后再找个合适的空隙撞掉,或者自己单推。 随着tes的突然减速变奏, 很快,ig的选手们也感觉到有些不适应。 虽说后期阵容拖发育也能接受, 但,再度陷入劣势,还没法通过打架扳回劣势的感觉非常糟糕。 现在ning的盲僧就有些不知道该干嘛。 knight妖姬过于灵活, 老贼烬与泰坦则是经验丰富地缩在塔附近。 而,陆阳的青钢影更是没法抓。 就这样…… 两队陷入到一段枯燥刷线期,所有人都在清理兵线和吃野怪。 唯一进展…… 估计只有陆阳的青钢影拆掉一座上塔,硬顶着巨型化纳尔强拆,然后e技能往后撤离,没有用到峡谷先锋。 “ig上塔沦陷,已经四千经济差距了。” 管泽园看了看屏幕里的数据面板,随即说道: “而且,还有一个关键的问题。” “待会ig怎么处理这一个青钢影的带线呢?” 说话间, tes就进行一波换线调整。 陆阳的青钢影前往下路进行边带,knight调往上路,中下三人组则是围绕着中路做事情。 此刻, ad烬的远程辐射优势就展现出鲜果。 无论是哪边野区打起来,他都能通过w与r技能远程进行增援,给予到ig不低的压迫感。 这也就造成ig在后续打得非常拘谨, 只要灵活的青钢影与妖姬在视野里不见,他们就得提防两侧野区的埋伏偷袭,甚至让出野区资源,尽量避免出现突然减员的情况。 当比赛进行到17分钟的时候, 陆阳率先打残duke的纳尔,然后召唤先锋推掉ig的下路二塔,还顺势撞了一头后面高地塔的耐久度。 这一波导致ig必须回防高地。 可是, 第(1/3)页