第十三章 提升条件-《现实世界模拟器》


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    索性方瑜连澡都不洗了,直接将衣服一脱,穿着绷带就躺在了床上,    远远看过去,    就像是一个木乃伊一般!

    躺在床上,例行公事的开始查看各种信息面板。

    直到看到精神特性还是2点的时候,    方瑜皱了皱眉头。

    他此时是真的有点摸不准是什么情况了,    今天他可是杀了有21只红魔,    结果一点都没有涨,    这似乎有点不太合理啊。

    方瑜开始将今天的战斗和昨天开始做对比。

    对比半天后,方瑜才发现,自己今天看似杀了更多,足足有21只红魔,但是因为做好了各项准备,今天的战斗比昨天要乏味的多。

    每次杀红魔就像是例行公事一般。

    倒油,踹门,等红魔摔倒,然后砸西瓜...

    就这样重复这上面的动作就行了。

    而昨天,除了几次这种战斗之外,自己还有五场不一样的战斗。

    一场是自己刚开始,利用倒油将五六楼的两只红魔设计灭杀。

    这场倒是有个两只红魔和2这个数字对应上,但是自己以一敌二的战斗这两天有好几场,而如果是设计的话,自己这两天的战斗都是通过各种设计伏杀的红魔。

    所以这场排除。

    下一场是自己袭杀四楼落单的那只红魔。

    假如是袭杀单只红魔为标准的话,那应该只有1点,所以,这场战斗也排除。

    另外还有的是自己以一敌三的两场战斗,这两场战斗虽然也用了诡计,但的确也算是正面对肛的战斗了。

    也是这两场战斗方瑜精神提的最紧,精力花费的最多。

    这个...

    方瑜发现,自己好像有点找到苗头的意思了。

    因为除去这两场之外,昨天的最后一场以一敌二其实精神状态是蛮轻松的,这场大概率不是。

    这样一来,最终的结果就很明显了!

    这个杀戮特性2点的由来就是昨天的那两场战斗!

    这杀戮特性的提升很可能并不是以杀红魔的数量来算的,而是以战斗次数来算的!

    每一场达到标准的战斗次数,就能提升一点杀戮点数!

    而所谓的标准,在找对方向后,就并不难猜了。

    第一,需要自己对战斗抱有挑战心态!

    什么战斗能被它认可?

    就是那种势均力敌,    或者说敌强我弱的战斗。
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