第八章第4位玩家消防员-《人类成为天灾之时》


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    不过这些狗子这明显是集体行动,如果没有枪,几十头围过来也不是他们能对付的。

    “比起这个我们先解决一下肚子,把匕首给我。”

    ……

    “呕!”

    三个成年男性蹲在基地大门外,嘴里不断的吐出彩虹。

    “这游戏能吃东西让我很意外,但我现在想说太真实也是一种缺点。呕!这狗子的肉太恶心了,简直就像生嚼折耳根。”

    “这味道又酸又臭,简直了!”

    “呕!!!我知道钱难挣,屎难吃,但没想到这么难吃。”

    他们感觉自己整个胃都要吐出来了。

    不远处正在烤狗肉的白行简看到他们这副模样,默默的将那硕大的狗腿放下留着给他们明天吃。玩家需要干很多重活,肉肯定要留给他们吃,自己吃饼干和鼻涕虫就好。

    打开旁边的军需箱,把里面的饼干拿出来。

    [军需补给箱]:压缩饼干×10,饮用水一升,打火机×1。

    省一点足够一个人吃7天,还有这个箱子可以用来打水。

    白行简走到他们跟前。

    “你们在基地附近的灌木丛里,捡点干柴火回来,这里晚上会很冷。”

    [柴火]

    [任务目标:收集5斤可燃烧的柴火]

    [任务进度:0%]

    [任务级别:1]

    [任务奖励:压缩饼干×1,100毫升水。]

    [柴火之额外完成]

    [任务目标:收集10斤可燃烧的柴火]

    [任务进度:0%]

    [任务级别:1]

    [任务奖励:压缩饼干×1。]

    [限完成次数:1]

    这些压缩饼干本来都应该给他们,吃不饱导致出现伤亡损失最大的反而是他,但为了利益最大化,白行简决定当成任务奖励。

    作为一个受到广大玩家热爱的策划,他非常明白想要有效的驱使玩家去进行某种行为,就必须要给予奖励,不断的给予正反馈。

    比如一些跑酷游戏里的吃金币,就是一种引导玩家的正反馈。玩家会下意识的去走有金币的路线,哪怕那条路容易死。

    而且这种反馈不一定要有物质价值,精神反馈反而更加有效,杀伤力更大。

    最经典的就是排行榜,让玩家产生攀比心,从而会为了反馈产生巨大的动力,甚至失去理智。比较温和的是成就,玩家会耗费大量的时间仅仅是为了点亮一个图标。

    由此,事情会因为他给予的方法不同,从而产生不同的结果。

    直接把压缩饼干给玩家,让他们吃饱,然后叫他们去捡树枝。

    玩家大概率会听话,但工作热情不会太高,且效率低下。

    把饼干当成任务奖励,完成任务获得食物,额外完成可以得到更多。
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