第四十一章 新进展-《开发者论坛》
第(2/3)页
“如果时间是不连续的,与物质统一存在的,那么或许我们能够解释一些量子跃迁和隧道效应的现象。”
“作为观察者,我们要学会以客观的角度去计算,不然我们就只能像薛定谔的那只半死不活的猫一样,永远得不到答案。”
“还有,我有个假设,能量是很危险的东西,比如光量子携带的电磁能。在连续的时间中,他们表现的很温和,有各种交换性能,比如质能反映、质量效应等等,但是,在不连续的时间段,他们会是什么样的特性呢?这个二级假设推论,我在书中也有假设。”
“不过这些都是假设,目前还没有严格的试验能够验证我的假设,你的任务就是继续读我的书,读懂,记住。”
“关于空间,我则讲述的不多,因为我的理论和现在的物理学观念相差太大,我会在你看完这本书之后再单独讲解。”
“还有,我觉得,如果你能够完全掌握这本书,我就可以做一些更好玩的事情了。”
见到有人能够跟自己唠嗑,杨森果断的叨叨叨,叨叨叨一通天书,过了次瘾。
不过话痨也有话痨的坏处,足足半个小时,蒋凡凡出门时一脸被玩坏了的样子,让刚进本的郭慧敏打了个哆嗦。
“老板,凡凡这是怎么了?”
“大概想不开了吧。”
杨森拿着毛巾擦擦右手,这在郭慧敏看来,更他喵的吓人了。(邪恶)
“老板,近期我发现,即便是在精简设计的人格单元进行运行的时候,计算量仍然会占用太多的CPU,这让我们开发网络游戏的变得似乎更加困难、甚至变为不可能。”
“你的意思是说,因为智能程序会大量占用系统资源,所以智能程序过多会导致系统卡死,甚至服务器宕机?”
“对,经过计算,单人格运行需要以大量的模糊计算,所需要的最低浮点运算能力大概是2.6万亿次每秒,这是一个很夸张的数字,如果游戏中的每个NPC都是使用这样的人格搭建,我们需要的浮点运算能力大概会超过亿亿次,而且这还仅仅是人格单元所使用的的运算量。”
“也就是我们需要租下一个太湖之光咯?”
“显然,这是不可能的!”
“所以咯,你现在只需要搞好你的设计,至于所需要的计算能力的话,回头汇报给我。”
“您确定这样没有问题么?”
“有问题么?”
第(2/3)页