第(1/3)页 75第三百五十六章 英雄无敌4的前途 “老板。众是我关千《魔法门刚和《英雄无对秘如今瑰度和计划。”第六游戏开发部部长乔万坎赫姆一大早便找到林风。 昨晚散会后,齐万坎赫姆便连夜开工,赶出了现在这份企戈案。 里面详细阐述了《魔法门秘和《英维无知》的构思和对未来市场的预测。 林风接过乔万坎赫姆手中的企划案,《魔法门酚只是翻了翻,对于这个游戏林风并不怎么熟悉,要说意见几乎谈不上,只能让齐万坎赫姆按照他原先的设定开发。 不过翻到《英雄无对妨 的企划案,林风却是意见多多。想当初,材风也曾是一名狂热的《英雄无敌》系列爱好者,从代开始,一直到3代。尤其3代《英雄无敌之死亡阴影》更是经典中的经典。不过到了4代,却让所有《英雄无敌》的玩家失望。 “乔,有没有已经制作好的游戏片断?”林风问。 “有。”乔万坎赫姆点点头。从口袋掏出一张老盘,放进电脑,点开播放。 林风一看,果然,和印象中的《英雄无对幼一模一样。仅看看这画面,林风就想退出游戏。勉强看完演示画面后,林风叹了口气。 “乔,你不觉得这样的画面很差么?”林风问。 “老板,是有点差。不过《英雄无敌》是回合制策略游戏。画面并不是太重要。而且我觉得画面尚在接受范围之内。当然,和那些第一人称射击类游戏肯定不能比。”乔万坎赫妹想了想说。 林风无奈摇头,知道画面不好还不改进。 “老板,不是我不愿意改进啊,一是欠缺技术,二是这是回合制策略游戏,如果太过追求画面,恐怕对玩家的电脑负担就比较大。” 乔万坎赫姆无奈说。 “那为何要改?”林风问。 “弛不是流行吗,我想玩家应该会接受。”乔万坎赫姆有点结巴说。 “乔,你看看你这《英雄无敌4》的画面,简直烂的不行,这种弛画面玩家怎么可能接受。和你所说一样,画面太好,玩家电脑跑不了。那么。我想问你,回合制策略类游戏的精髓是什么?”林风问。 “我想应该平衡性和传统的六面网络战旗回合制。”乔万坎赫姆想了想说。 “不错,既然是回合制策略类游戏你何必变化这么大。很多玩家都是从《英雄无对酚开始接触游戏,你猛然间将《英雄无抛》的画面和一些设定来了个颠覆性的改变,玩家很难接受。 林风说。 第(1/3)页