第(1/3)页 2月21日。 农历正月初六。 刚过初五,李落便踏上的回魔都的高铁。 家里的网络环境的确堪忧,并非钱的问题,而是老早装修时墙内所埋的网线太过老化,想解决只能重新装修埋线,条件是完全没问题的,只是时间不允许。 高铁上,百无聊赖的李落翻看着自己已经看了许多遍的邮件。 拳头发来的邮件中有详细标注了霞与洛的所有制作细节以及两人凑在一起时的彩蛋。 因为这是lpl的第一个冠军皮肤,因此拳头官方还是非常重视的。 这次冠军皮肤的设计由诸多设计师共同参与。 水墨风的色彩很贴合霞洛的技能特效。 霞的q技能是甩出两枚黑白相间的墨色羽箭,羽箭在划破半空中时会在空气里留下淡淡的阴影轨迹。 而与之贴合的倒钩则是比较具备特色,当倒钩把羽毛拉扯回来时,羽毛原本的落点之处会有带着拖拽感觉的墨点。 想做到这一点是比较困难的,一方面要体现出特效,另一方面也不能影响到霞技能的施法机制。 为了将其完美展现,拳头甚至还用“e闪”来模拟了一下,毕竟如果墨点的特效太过鲜明的话会导致霞在e闪时给到对手比起原皮更多提前量的反应时间。 而在这方面的平衡上拳头却拿捏的非常到位。 开启w技能时,盘旋在霞周身的羽毛光圈旋转间会呈现出黑白阴阳鱼的图案,虽不是特别明显,但从走a的展示上却能感觉到开启w时似乎比原皮的走a显得更流畅一些。 至于大招漫天飞羽才是真正的特效爆炸,当霞起身高高跳起之时,其脚下会瞬间浮现出用墨色绘制而出的ig队标,而这队标会随着羽毛的迸射化作流动的液体释放在每一枚羽毛的脚下。 李落看到这个大招时属实被震撼到了。 除此之外,拳头最用心的地方当属回城动作了。 和大招释放时相似的流动队标会在霞按下回城的那一刻围绕着霞的周身盘旋,而霞会在回城的圆圈周围进行小范围的腾挪,每一次腾挪都有着一道羽毛留下。 八秒的回城时间结束之时,伴随着霞的高高跳起,一道虽是黑白二色但看上去却宛若瑞兹大招的传送门从霞的头顶出现。 霞没入到传送门中后瞬息间回到了泉水,而无数的羽毛则是从天空中收束到霞的身上,化作披风散在霞的身后。 李落明白,这是拳头在为他和瑞兹的那波惊天配合做成了回城动作,以示留念。 瑞兹可怜兮兮的当了一波工具人。 这一切的一切李落都非常满意。 唯独有一点让他很蛋疼。 那就是霞与洛在一起的时候所做出的回城动作。 按照原画,两人会拥抱在一起,相依回城。 但拳头太搞了,在gif动图之中,两人相依在一起的那一刻洛明显感觉身体顿了顿,随后他伸手摸索到霞的腰间,不知道从哪里掏出来了一把枪。 这把枪非常具有辨识度。 一看就知道这枪是戏命师的。 当洛拿出枪后,霞的动作微微一顿,她从洛手中接过这把枪,随后嫌弃的丢到空中。 裂缝出现,将枪吞噬了进去,待到霞洛回城之时,从泉水的空间裂缝里掉出来了一个瞄准镜。 这瞄准镜的辨识度也非常高。 无疑就是戏命师开启大招时举着的那把长枪上的瞄准镜。 拳头公司的用意在何处,李落只要不是傻子都能看的出来。 无非就是在吐槽他把自己的本命英雄戏命师当成了工具人。 李落有理由怀疑,提出这一建议的就是做戏命师的那个设计师。 这个事儿李落认了。 没选择戏命师是事实。 只能以后看看有没有机会补一个了。 至于为什么要总是拿出这封邮件来看…… 李落也不知道。 但每次看这封邮件的时候李落都会情不自禁的露出笑容,心底的喜悦也难以掩饰。 关掉邮件后,李落又看了一眼韩服即将实装的版本。 实装的日期在明天。 卡莎也在版本之中。 第一版卡莎的各项数据也已呈现在了版本之内。 重生之前李落能记得卡莎最新版本的数据。 这对一名对数据敏感的顶尖adc玩家来说并不算难。 高手过招,往往十几点甚至几点的伤害都有可能让判断出现误差。 因此记住技能的基础伤害,并且凭借在对位中的计算找到足够完成对位击杀时的血线,是形成肌肉记忆之前的必备过程。 卡莎作为18年后可以说是最热门,关注度最高的adc英雄,从重生之前的情况来看,如果一个adc不会玩卡莎的话都不太好意思说自己会玩adc。 李落对于卡莎的熟练度也达到了极其恐怖的程度。 在李落看来,当一个英雄玩到“肌肉记忆”的地步时,就算圆满了。 不需要再去计算详细的血量和伤害,因为在选择发动的那一刻心里对于“能否造成击杀”这一点就已经了若指掌。 而英雄的各种细节微操在衔接起来时也轻松写意,就像它本就应该是这个样子一般。 哪怕他已经有段时间没碰这个英雄了,但看到卡莎的各项数据时,那种熟悉的感觉仍然油然而生。 在李落看来,这初代版本的卡莎是不完全适合玩ap流派的。 其w技能的cd乃至ap数值赋予的加成都不足以让卡莎凭借w技能打出足够高的爆发。 而且进化后的w技能就算命中了敌人也只会减少百分之50的冷却缩减。 重生之前的卡莎这一冷却缩减已经加强到了百分之70。 基础数值也略有不如。 而卡莎的关键输出技能q技能的数值也是初代的实装版本会更强一些。 除了额外命中同一名目标时的飞弹伤害比起李落重生之前的版本多了百分之5以外,对百分之35以下的小兵会造成双倍伤害的这一特性也比重生之前的百分比要高一些。 e技能倒是没有什么明显差别。 r技能的差别就很大了。 如今初代实装的卡莎其大招的护盾持续时间为3秒。 而在李落重生之前,这个数值已经被砍到了2秒。 少了三分之一是什么概念? 对adc来说,有的时候一秒钟就足以决定很多事了。 真正让李落觉得差距最大的,是被动的电浆伤害。 如今实装的版本中清晰写着,持续4秒的电浆会造成额外7-12点的额外魔法伤害。 电浆层数达到四层,下一次攻击引发的爆裂还会造成目标已损生命值的百分之15-百分之20(+2.5ap加成)的额外伤害。 重生之前卡莎在经历过无数次改动之后,被动的电浆额外伤害只剩下了4-10点。 同时引爆电浆的已损生命值也来到了固定的百分之15(+2.5ap)。 看似好像只有几点。 但对英雄联盟而言,这样的数值差距已经相当夸张了。 从技能的数据上看,卡莎出ap似乎是可行的。 然而李落却清楚的知道,以目前版本的装备条件来看,ad流卡莎仍然是最佳的出装方式。 当然凡事无绝对。 李落脑海中至少有超过十种卡莎的出装思路。 这就是他的优势之处。 但其他的选手,却还需要摸索。 除了卡莎实装到版本中之外,当前版本还有一个改动让李落不得不怀疑拳头是不是别有用心了。 拳头……加强了戏命师。 还是和新英雄卡莎在同一个版本中。 要知道戏命师才刚刚加强过大招没多久,这就又加强了。 提高了被动额外百分比攻击力的同时,还加强了q技能的百分比数值。 这还是不是最关键的,最关键的是拳头改良了戏命师的施法机制。 在此之前,戏命师只有普攻以及e技能的陷阱以及友方命中的首个敌方英雄才能在目标身上留下可以给w提供禁锢前提的印记。 但这个版本的戏命师所有技能乃至任何形式的伤害都可以给目标身上留下印记。 第(1/3)页