第(1/3)页 ....... ....... 听说陆承仅能给出一张军营和一张军团,副会长显然兴致也就不那么高了,不过,聊胜于无,好在陆承没有狮子大开口。 陆承在出竞技协会以后,就顺便参与了议会投票,当然,这次瑞克没有资格旁听,这货留在了协会,和副会长商量广告细节。 这一次是名副其实的国运斗赛,如果成功重塑【特洛尹之战】,扩展包能级提升,全国再次繁荣,如果输了,那便万劫不复。 议会和所有斗技场都下了血本。 所有领全力应支持这次全国性的大赛,而赛制细节大家吵得不可开交,主要利益分配问题。 这次,冬月方扮演的希腊联军,一共将由30多家斗场以及包括超位卡师在内的100多个势力组成赛局,大量卡师将会参赛。 那么资源卡和能量卡怎么分,如何调度? 如果不安排好,恐怕在赛场上,自己人就得先打起来。 最后,通过了一个议桉........ 按劳分配。 先由议会以及各领出钱,加上投资,凑出一个巨型资金池。 这个资金池里面资源混杂,可以黄金赛积分换取奖励。 这次选手很多,可以自由组队也可以是独狼,选手做出任何表现,击败对手,攻陷域卡,击破秘境,上交资源,都可以获得积分。 而斗场呢? 除了基本工作外,斗场不参赛,但会负责精英军团以及boss的登场。 选手可以花费积分发布赛场求助,以召唤己方boss登场作战。 己方幕后各斗场可以接下,那么积分就归斗场了。 而该队选手呼叫的斗场会立即派遣特色军团或者boss一次性支援赛场! 斗技场以此来获得资源,接单次数越多,星级越高,该幕后势力获得的积分也就越多,就可以获得更多的资源。 所有积分定价都将由斗场自己来,自由竞争,该次出场的卡牌损耗或者能量损耗是赚是赔,都自负盈亏。 这个定价必须合理。 定价贵了,性价比还不高,就没有选手选择。 而定便宜了,性价比超高,打一次获得的积分换取的资源也不一定赚。 这既是半恶化赛场上的保护机制,也是利益分配机制。 选手要考虑积分的使用,是为自己换取资源,还是花费积分购买一次性打手。 这个提案大家都同意,因为相对公平,能者多得,没什么好说的。 第(1/3)页