第(2/3)页 技能(被动):无畏 效果一:绝对真伤属性+50% 实际攻击数值不变,其中一半威能转化为绝对真伤,无视皇金星武之下任何的防御减免效果。 只有剩余一半攻击值才会受到攻击减免类效果―― 例如: 预计杀伤:200wx50%=100w杀伤 实际杀伤:100杀伤 效果二:绝对防御属性+50% 实际防御数据不变,其中一半护盾值转化为绝对防御值,皇金星武之下的破盾杀伤均作用于绝对防御数值。 绝对防御值没有清零,所有破盾效果均无法生效。 并且因为增幅而叠加的针对护盾的杀伤,均无法生效,护盾只需承受原有基础杀伤。 例如: 100w杀伤,因为增幅对护盾具备300w杀伤效果,装备此星武,护盾只需承受原有的100w杀伤! (上述效果均属于压制后) 技能(被动):神勇 效果一:星舰能量质量任何阶段增强50%(无论级别和品质, 包括尊星级能量质量) 效果二:作战时星武发动的星点消耗-50% (未被压制) 技能(被动):无畏皇冠 统筹星舰内所有随时间叠加属性数据的效果并进行优化。 统合效果: 战斗时每过三分钟,攻击属性增加10%,防御属性增加10%,速度属性增加10%。 属性增幅上限:800% 技能(被动):王座 高维暴击:+100% 生命暴击:+100% 邪能暴击:+100% 叛军暴击:+100% 机械暴击:+100% 备注:暴击效果均属于额外攻击加成效果! 技能(被动):王权 附加主炮星武额外规则加成。 目前可附加: 光武:浅层20%灼烧规则 晶坠:浅层20%凝滞规则 增幅:无畏之冠 战斗时间内受到伤害的数额越庞大,主炮缓冲时间和星武/天赋技能缓冲时间越少。 第(2/3)页