第(2/3)页 毕竟贫民玩家也是月卡起步! 李由闻言觉着有些新鲜:“抽卡,养成?这个跟日式卡牌游戏有点相似。” 众人也纷纷议论起来。 秦臻发出疑惑:“这和rpg游戏像吗,也是打怪升级吗?” 林渊想了想,举了个最经典的例子:“比如说,现在做一款以dota世界为背景的手游,游戏主线就推图游戏。 设置一些小关卡和boss关卡,然后获得经验和道具。 战斗模式简化一下,可以是回合制,也可以是自由模式。 玩家可以组一个五人英雄小队。英雄按星级来,星级越高,天赋技能就越强力,当然抽取成本也越高! 队伍模式也可以参考魔兽的战法牧经典组合! 一旦一个完全体的队伍养成满级满练度后,就能横扫! 如果用垃圾英雄就没有这个体验。 当然也不能只有这种单机推图模式,还得辅助一定的pvp玩法……” 秦臻想了想:“这跟网游也没有太多区别!倒是像一个变种,感觉操作感比较低!” 林渊笑笑:“差不多这样,具体你们可以再想一想,照这个方向来,研发个一两年上线,时间也差不多2011年了。那个时候上线,时间不算太早!” 两年也就是2011年底了,接近2012年,那个时候安卓手机已经百花齐放了。 智能手机逐渐普及,大厂还没有下场。 许多未来的手游公司都是从这时候入场的。 于宏洋闻言一怔:“还要研发一两年?这是精品游戏?” 林渊点点头:“既然做,肯定得往精品方向来,而且现在市场上没有同类游戏参考,这摸索的时间也得算进去! 同时,每一个细节都尽量做到最好,最大的投资,从主线剧情,到战斗风格,再到美术风格,数值体系等等……” 于宏洋点了点头:“这个方向,我和团队再搞搞头脑风暴。看看能不能再具体一点。等有具体的策划方案,我拿给你看看?” 说完,他抬头看着林渊,观察着对方的态度。 如果林渊上心,那这游戏就有希望,林渊不在乎,这方向估计也只是个小领域。 林渊略微迟疑,如果是别的休闲小游戏,他才懒得管,如果是做这类游戏,他来了兴趣: “也行,我顶多提点建议,具体还得靠你们来!” 第(2/3)页