第(2/3)页 而且不同的冷兵器,价格也不尽相同。 这就让云白藏想到了,其他的东西强化之后,再卖给系统商店,性价比会不会更高呢? 能不能有一种更好的办法,来更快的获取系统金币呢? 考虑到这些问题,这一次,云白藏不仅搬来了一堆各式各样的冷兵器,同时也找来了一些枪械,子弹,手雷,以及防弹衣之类的物品。 打算全部强化之后,逐个丢进系统商店里面去试试。 反正也不是多么珍贵的东西。 哪怕有点亏也没关系。 而在测试的过程之中,云白藏也得出了结论。 冷兵器和枪械的价格相差不远,不过高级的枪械,价格会适当上浮。 而手雷之类的投掷物,被归类为消耗品,价格相较而言,就要低一些了。 另外就是防具的价格,对比同等级的武器来说,会高出一到三成,视质量而定。 倒是另有一点,让云白藏没有想到。 就是这个子弹的售价,竟然不低。 平均下来,一百颗强化过的子弹,就能卖到一个系统金币的高价,属实不便宜了。 不过放到万物强化系统这边,要强化一百颗子弹,也需要消耗两颗丧尸血核。 谁赚谁亏,就仁者见仁,智者见智了。 顺便再提一句,强化过的子弹,附加的特性,也是有区别的。 并且,卖进系统商店里面的子弹,还会根据子弹所具备的特性,出现不同的价格浮动。 要不然怎么说是均价呢。 就比如说,附带穿甲特性的子弹,价格就要高过爆破特性的子弹。 而威力增加特性的子弹,价格则处于两者之间。 总体来说,浮动不大就是了。 再加上强化子弹的时候,云白藏也没办法控制这些子弹出现的特性,所以就没做计较了。 不过,话又说回来了。 在研究系统商店之前,云白藏还真没有把强化的目光,放在子弹上面。 现在回过神来了,才突然发觉。 强化过的枪械,怎么能继续使用普通的子弹呢? 必须要用强化过后的子弹啊! 第(2/3)页