第(2/3)页 “眼前的利益终归是短暂的。我们还是要放眼未来才行。” “电子游戏行业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影行业成为世界上最获利的娱乐产业之一。” “游戏已经成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一,游戏用户规模每年大多还是以千万级增长,虽然现在游戏人口的红利趋向于饱和,但未来仍有巨大的前景发展增长空间。” “我们叫蜗牛,但是我们要一步一步爬到最高,成为游戏行业的天花板!” 李浩宇说这段话的时候,显得淡然自若。 有一种一切情况,尽在掌握的感觉。 李浩宇不疾不徐地从包里拿出资料。 然后让马东分给台下的每个人。 “这是我调研的市场资料,还有一些我对市场的判断,我先说你们一边听我说一边看资料,这样你们理解起来会比较快。” 李浩宇打开了投影仪,开始解释起来。 “你们都是游戏行业的一员,应该也都清楚手游市场的日新月异。” “按这个趋势下去用不了多长时间,手游市场的份额就会超过端游,奠定了移动游戏市场不可动摇的地位。” “而我们作为一个游戏行业的从业人员。” “应该怎么做呢?” “随波逐流还是逆流而上?” 李浩宇激动的站了起来,他居高临下看着台下的众人,“再弄两个休闲游戏赚快钱?然后成为一个还不错能赚钱的游戏公司?” 除了马东以外,其他人还没有经历过李浩宇的打鸡血。 果然众人的情绪;都被李浩宇渐渐调动起来了。 李浩宇继续说,“现在既是智慧的年头,也是愚昧的年头;既是信仰的时期,也是怀疑的时期;既是光明的季节,也是黑暗的季节; “既是希望的春天,那是失望的冬天……” “我得告诉你们,这对我们是最好的一个游戏时代。因为手游的繁荣还在后台,只要你乘着这波风浪,即便你随便做做也许也能有不错的游戏。” “但我也得说,现在也是一个最残酷的时代。因为所有的公司都在竞争,并非游戏人口多了,游戏从业者的春天就会来到。” “相反地,随着市场上大量产品的进入,玩家对于游戏的品质要求越来越高,粗暴的换皮游戏越来越难留存用户。见识了太多游戏之后,大家本能地抵制粗制滥造。” “玩家的选择也会越来越多了,他们也能分得清什么游戏是坑钱的,而什么游戏是用心制作的游戏。” 第(2/3)页