第五十四章 跨时代游戏-《漫游影视世界从流金岁月开始》


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    由此可见《部落冲突》,这个游戏的黏性有多强!

    这都是因为这款游戏,不仅吸收了即时战略和塔防两种类型的优点。其独特游戏机制更是吸引玩家的一大利器。

    丰富的玩法+简单的操作+碎片化时间。

    反而最大化覆盖了很大一部分玩家群体。

    以李浩宇自己为例,《部落冲突》是一款少见没有打通qq,微信的游戏。其实他也不喜欢和朋友有联机式的互通,

    李浩宇排位的时候遇到很多优越狗,好像好友列表一串下来,就成为了他炫耀的资本。

    为了一些排名,甚至不惜花钱找代练,更有一些妹子为了上分,恨不得一声一声的叫爸爸。这时候就是游戏玩你,不是你玩游戏了。

    《部落冲突》的思路则完全相反。

    它把视野放到更宽阔的全球,可以让世界各地的玩家一起连夜游戏,李浩宇当初刚玩的时候,甚至有了一种为国家而战的荣誉感…………

    甚至还有很不起眼的细节设定,也是李浩宇能够坚持玩下去的重要原因。

    比如《部落冲突》有一个很不起眼的设计,那就是有资源车。

    这对于李浩宇有着莫大的吸引力。

    虽然每次返的资源不多,但是他的心理得到了极大的安慰,一周上一次割割草收下钱,一层一层慢慢建,有着别样的快感。

    有时候打部落战很烦。

    但是看到资源车,就两个字,很舒服。

    所以选择《部落冲突》是李浩宇早就计划好的事情。

    要知道这款游戏的规模,可是和《2048》和《别踩白块》不是一个量级的。在具体设计和执行上,李浩宇一点优势也没有。

    所以只能把这幅重担交出去了。

    毕竟《部落冲突》之所以能杀出重围,设计优良的画面,也是很重要的原因之一。

    这个世界还没有成熟的战略塔防游戏。

    所以李浩宇打算率先抢占这个市场。

    如果你手机上已经有了一款《部落冲突》。

    那么即便市场上再出现一款质量相仿的游戏,也一定难逃扑街的命运,因为这款游戏的用户已经被李浩宇圈养起来了。

    就如同抢菜游戏那么简单的游戏,能如此风靡一样。
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