第(2/3)页 这种无处不在的幽默感,更是短片的点睛之笔。 果然当蜗牛游戏,放出这一系列宣传短片之后。《部落冲突》的游戏热度更高了。 甚至有不少游戏玩家都在调侃。 蜗牛游戏其是一个动画公司才对。 ……..... 而李浩宇之所以这么拼,也是有原因的。 其实就拿李浩宇的游戏经历来说。 最早的时候百业待兴的时候,大家的口袋里都没什么钱,大家的精力都放在讨生活上面。 那时候谁家里要是有一台小霸王,那你就是村里最靓的仔,可以享受众星拱月般的待遇。 直到现在,超级玛丽、魂斗罗,雪人兄弟……..都是那一代人难以忘怀的回忆。 之后则是更丰富的游戏模式和更刺激的对战交互。动感的配乐,帅气的连招,深深吸引了当时的李浩宇。 其中绕不过的拳皇97,三国战纪,西游释厄传,恐龙快打。当然那时候李浩宇都没有什么钱,大部分时间只能做观众。 但是那时候的李浩宇。 为了看游戏就算站一天也不会觉得累! 接下来就是第一个现象级的网游《传奇》,游戏界里的常青树《梦幻西游》,以及一统天下的《魔兽世界》。 在那个网络游戏就是几张地图的时代。 《魔兽世界》可以复杂到有8个职业,各种专业,三系天赋,种族专精,对立阵营更有一个大到可以出一套书的复杂历史。最重要的是它一牛逼就牛逼了十年。 即便到了手游时代,《魔兽世界》怀旧服也仍然存在。由此可见其影响力之深远,甚至无出其右,无数人挑战换来的只是惨败。 即便以现在的眼光来看,谁敢说能够超过那几个时代游戏的盛况。 而李浩宇所在的这个世界,他也生活了很久了。也许这个世界的游戏技术并不落后,但是单论游戏带给人的感动来说, 这个世界却远远不如前世。 虽然也很难排除游戏三定律的影响。 大家都觉得老一辈人玩的都是画面粗糙、操作复杂反人类、只能进博物馆的老古董。 而自己玩的游戏都是有情怀、游戏性满满的经典大作,值得成为一代人的美好回忆。 然后到了自己不玩游戏之后。 那些游戏都是些画面精美的垃圾,玩家除了无脑小学生就是喷子。 但李浩宇相信好的游戏,一定可以打破这种偏见,甚至是语言和文化隔阂的。 其实刚开始李浩宇只想着赚钱,并没有什么远大的理想。也没想着自己给游戏界,能带来什么刺激和改变。 第(2/3)页