第八十二章 游戏的构想-《中了福彩头奖三亿后》
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作为一个老玩家,他们确实很倾向以前按照点卡或者时间收费的游戏。
而不是那种全是充钱氪金的商城购物类。因为点卡类网游更公平,更真实,更刺激。
哪怕氪金玩家也是需要去找网游工作室一类的。这样一来哪怕是平民玩家也有比较好的游戏体验,要是运气好的话,还能获得装备上的一个变现收入。
有钱的出钱获得高人一等的快乐,平民也还能玩赚钱,甚至少数运气好的能超过氪金土豪。大家都能开心的玩耍。
甚至这类游戏对土豪玩家来说,氪金的成就感更高。毕竟游戏里的道具,不是有钱直接商城就能买到。你还需要有渠道,或者和其他土豪竞价,以及说服别人卖神装。
这或许就是为什么很多人怀念旧版本或者怀旧网游的缘故吧。当时魔兽出怀旧服,短短时间内重新变得火爆和热闹,也可能就是这个原因吧。
所以柯凡虽然是个手残。但还是喜欢有操作性的游戏。这也导致他哪怕被虐、被喷被骂,还依旧玩农药的原因。
起码竞技类网游,在操作性上比较有乐趣,而且相对公平。这样才是游戏的意思,而不是当真人npc。
但是竞技类网游,并不合适手残玩,手残还是去玩单机的比较低门槛。
柯凡在脑海里想了一番之后,说出了自己的想法:
“我想做一款,按时间收费。操作相对简单的角色扮演类游戏。
而且是需要全程手动操作,不要出现什么挂机类的功能,也不需要有什么商城。
除了通过时间收费,其他都不需要氪金。”
张策对网游也不是一窍不通的,现在有几个人不玩游戏呢,就是玩多玩少而已,他听完柯凡的话,不由得担忧:
“但是这样一类的游戏,我们作为开发商和运营商的话,没有商城的话,光靠点卡收入,收入和风险都会大了很多。”
毕竟玩家去商城氪金,才是网游收入的大头,这都不是什么行业秘密了。
冯海鑫这时候充分的表现了什么叫做墙头草,他默默的再喝了口杯子里的水后,心中默算几秒后,看着柯凡和张策:
“哪怕简单开发款手机网络游戏,成本也是几百万算起的,特别是我们公司,成本会更高。
毕竟我们没有现成的程序以及游戏引擎。按照一千万开发成本算的话,光靠点卡收费,我们风险会很大。”
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