第十四章 试玩版发布-《未来游戏创始人》


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    果然,当苏离登上自己的社交账号之后,除了有表示期待的,有表示惊讶的,还有不少吐槽。

    “新作是什么风格?还是像素风吗?”

    “应该是像素风吧,这款游戏的开发者只有一个人,像素风是最方便的做法。”

    “设计师的水平不错啊,只能用像素风的话有点可惜了。”

    “话说七月发售,现在已经六月了,游戏应该已经开发完了吧,连截图都没有一张吗?”

    “现在画饼的操作越来越先进了,连图片都不给了。”

    “不会是在耍人吧?”

    苏离一条条看了下来,大部分是玩家的留言,也有小部分是自己一些朋友的留言,不外乎是对自己这么快推出续作感到惊讶。

    看到这,苏离笑了笑,接下来让他们惊讶的事情可是多了去了。

    他想了想,突然想到一个有趣的想法,于是从电脑中找出了一张图。

    这张图是一张游戏截图,画风赫然是和《深入迷雾》第一作相同的像素风,是自己原本开发的第一走的一个小型DLC内容。

    因为得到未来绿洲系统的关系,这个DLC就从计划里被砍掉了,直接开发了续作。

    他讲这张图传到了社交平台上,并写道:“《深入迷雾2—虚幻之城》的试玩版将在北京时间明晚8点开放下载。”

    退出社交平台之后,苏离打开Oasis引擎,开始制作试玩版。

    试玩版制作很简单,引擎自带有试玩版快速生成的功能,直接可以将部分流程单独分离出来。

    不过苏离想到了一个有趣的玩意。

    他找到了自己那个半路夭折的DLC项目,已经制作了几个关卡。

    他决定把这部分,和自己续作的试玩版连起来,来一个宣传图欺诈。

    当玩家进入简陋的像素游戏界面,玩了几关之后,突然出现一个精美的三维游戏画面,怕是有不少人会怀疑自己的打开方式是不是出了错。

    Oasis引擎能够兼容性极强,能够直接打开这个项目,也能够方便的把这一段内容加入到自己的试玩版中。

    苏离把这一小段内容放到了游戏的开头,然后利用引擎制作了一个场景过渡的动画效果。

    当玩家在通过代表那个过关的小门之后,过渡动画出现。

    简陋的像素世界消失,一个新的世界出现在玩家的眼前。

    完美!

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