第八十一章 炸弹-《未来游戏创始人》


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    一组快闪镜头,白桦城中的标志性建筑物不停变幻。

    教堂,街道,酒店,街上的行人……

    然后,转瞬之间,画面变暗,气氛陡然一变。

    夜风吹散落叶,发出了沙沙的声音。

    街头的昏黄路灯,大片的阴影笼罩着街道。

    镜头推进。

    神秘的雕像在阴影中若隐若现。

    房屋的墙上,在被路灯照到的那个角落,显露出了一个诡异神秘的符号。

    让人心悸的乐声响起。

    四周,似有无数黑影,围拢着这里,越来越近。

    伴随着一阵骇人的声音,镜头拉高,画面淡出。

    《阴影秘闻》的LOGO出现在了屏幕上。

    短暂的沉寂之后,掌声和欢呼声从台下爆发,观众们互相之间也开始窃窃私语,讨论着这个动画。

    “这就是我们未来绿洲的新项目,正如大家所见,新作的名字叫作《阴影秘闻》,在这个新作里,我们改变了以往的风格,做了相当多的新尝试。”

    “看完这个动画,可能很多人会有疑问,这个新游戏是一个什么类型。”

    “《阴影秘闻》会是一个ARPG,但是比起以往的ARPG,它有属于自己的独特之处,和以往的ARPG略有不同。”

    台下传来了玩家们兴奋的掌声,ARPG的受众还是非常广的,拥有庞大的玩家基础。

    “时间有限,我就简单的来说一下,我们的《阴影秘闻》是一款怎样的游戏,他有哪些独特之处。”

    “在《失落秘境》的项目取得成功之后,未来绿洲积累了非常丰富的经验,在技术实力上也有了提高。因此在《阴影秘闻》这个项目的设计过程中,未来绿洲反复思考过很多次,我们要做一个怎样的项目,怎样发挥我们的长处。”

    “是沿着以前的路子,继续做动作冒险类的游戏,而是跳出这个框架,去做一个新的尝试。”

    “最终,我们下定了一个决心,那就是做一个我们没做过的新项目,我们渴望新的尝试,渴望新的冒险。”

    “于是,我们设计了《阴影秘闻》,一个非典型的ARPG游戏。”

    台下,许多人若有所思。

    “《阴影秘闻》的非典型性,就在于我们对ARPG中关键的角色成长要素做出了改变。我这里可以透露一点,《阴影秘闻》的整体风格参考了DND和COC的相关规则及背景,同时融入了我们一些自己的理解。”
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