第四十一章 两个模式-《未来游戏创始人》


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    同时,苏离也希望通过这个项目,能够锻炼一下自己在游戏叙事上面的功力。和《阴影秘闻》这种模组式的故事不同,《罪恶之城》的单人剧情就是比较王道的叙事方式了,不过项目组还是挖掘了一下双主角设定的一些玩法。

    比如玩家在其中一条主线当中的一些做法,能够稍稍影响到第二条主线中的一些内容。《罪恶之城》的单人剧情并没有学习《阴影秘闻》那样彻底开放结局。主线剧情的结局相对固定的,只不过玩家的不同选择可能会影响某些剧情人物的最终命运。

    《罪恶之城》的单人剧情模式,在叙事上追求的还是以稳妥为主,让玩家了解这个世界,故事逻辑自洽,内容完整。

    玩家在单人模式里,除了体验游戏的剧情之外,也能对整个游戏场景进行彻底的了解,不然以“罪恶之城”的规模,没有在游戏里摸爬滚打几十个小时,怕是连路都认不全。

    虽然游戏里是自带地图的,不过地图只能给你指示一个大致的方位而已。在游戏里,这座城市是非常立体的,各种小路暗道,甚至还能钻下水道,未来绿洲精心设计里里面的每一栋建筑,让大多数的建筑都能够进入,建筑内部的布置都是各不相同的,玩家能找到很多“捷径”。

    特别是在贫民窟里,面对迷宫一般黑暗狭窄却四通八达的道路走廊,如果是初入这里的玩家,迷路实在是太正常不过的事情的。

    多人模式才是《罪恶之城》的游戏性的核心内容,《罪恶之城》的多人模式,完全可以称得上是《罪恶之城OL》,因为多人模式和单人模式是完全独立的两个游戏内容。

    《罪恶之城》的多人模式,玩家的数据都是保存在服务器的,玩家建立人物就和网游一样,和单人模式没有任何的关联。

    玩家在多人模式下建立一个人物之后,这个人物的背景就是一个最底层的普通杀手。玩家的游戏内容,就是把自己这个角色,从一个底层杀手,培养成一位真正的传奇杀手。

    而罪恶之城,就是杀手们的天堂。

    玩家的角色培养里,最重要的就是技能和金钱。提升技能能够让玩家完成各种复杂的操作,而金钱则是能让玩家购置各种装备和道具。

    《罪恶之城》的背景是近未来的背景,在这样的背景下,玩家可以得到相当多的辅助道具和武器来帮助玩家完成任。
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