第(1/3)页 这一次,李瀚海又是率先启动,目标直指王宫巨像。 战斗就是这么一回事,在寻找破绽和抓住破绽之间,不停的切换。 势均力敌的战斗中,比的就是谁少犯错误,和谁能抓住对方的失误。 而破绽和失误不是轻易就能被发现的,这也需要队伍的指挥去寻找。 李瀚海通过刚才的一次防守反击,成功的抓住了王宫巨像的两个弱点,那接下来,王宫巨像就要迎接李瀚海队伍狂风骤雨般的反击了! 李瀚海边冲边喊:“我先去攻击,看情况,听我指挥,我说集火后,全体攻击!” 话音落下,李瀚海已然冲到了王宫巨像的身前,然后就是一套技能拍在了王宫巨像的身上。 效果显著,虽然单次的伤害依旧被削减了差不多百分之二十左右,可这种减免在李瀚海的预料之内。 李瀚海在计算伤害的时候往往都会计算的是一种无抗性无减免的原生伤害,而事实上这种情况是基本出现不了的。 任何人都会有抗性,就算是一个毫无装备的人,他的皮肤脂肪也是一种抗性。 如果加上盔甲,装备,技能等等,这个抗性会更加的高,并且呈现出一种指向性。 有防御物理伤害的,还有防御魔法伤害的,总之,详细来说的话会很复杂。 只知道有这么一个机制就可以了。 李瀚海又不是精算师,可以算个大概就可以了,计算血量的确是衡量一个人是不是高玩的标准之一,可是这个标准你让玩家自己去算的话。 说实话不太可能的,都是实战测试,我给你一个普攻打了100点血,经历过减免之后变成了80点,然后就显示造成了80点伤害。 那么其实只记住这个80就可以了,你的普攻现在就是80伤害。这就属于一种数值修正,而这种修正你要指望玩家去计算… 那真是八核大脑,谁也比不了,有那本事还打什么游戏,统计局欢迎你,而且是红地毯似的欢迎。 所以最简单的方法就是打一遍就好了,高端玩家在处理这种数值类的问题时都是不停的打磨,记住,形成条件反射。 而李瀚海现在就是缺乏这个,这个boss没人打过,没有攻略,甚至没有数值,他只能估算。 第(1/3)页