第(2/3)页 但随即想到这毕竟是系统出品,怎么可能会塌。 陈力思索了一会,最后还是选择了在当前位置的前方建造温室。 一来是方便管理,二来他猜测既然可以向下建造,那他完全可以将其他模块建造在下方,就没必要让温室来占了位置。 随着陈力做出选择,满屋的绿色网格线便朝着前方开始扩展、延申,最后大约扩展到50平米时才停下来。 整个过程同样是只持续了10秒钟。 等网格线消失后,陈力的前方出现了一道和避难所大门相同材质的铁门。 同样是可以通过意念控制开关门,十分方便。 陈力打开门走进了温室。 整个温室不大,而且显得有些简陋。 中间是一块未开耕的田地,四角则是各立着盏补光灯。 【简易种植温室】 【升级方案一:增加温室面积,增加种植密度,农作物产量提升10%,灌溉用水减少10%,消耗300生存点】 【升级方案二:增加温室面积,改善泥土质量,农作物生长速度提升10%,农作物产量提升10%,光照用时减少10%,消耗400生存点】 温室的两种种植方案各有好处,并且都能增加种植面积,以及提升10%的农作物产量。 方案一的话不仅增加了面积,还提升了种植的密度,也就是说变相的进一步提升了种植面积。 方案二的话则是提升了生长速度,并且可以减少补光灯的运行时间,这变相的相当于是节约了电量,所以消耗的生存点要多一些。 当然,如果选择的话,陈力更倾向于方案二,毕竟能节约电能消耗。 “恩?好像升级方案更加详细了?” 陈力注意到了现在升级方案明确的用百分比标识出了升级后的变化。 以前升级时只是一个模糊的说明。 他打开数据面板,看向避难所信息。 【避难所信息】 避难所拥有者:陈力 避难所等级:2 避难所层高:4米 避难所面积:120平米 果不其然避难所等级变为了2级,并且避难所的面积也增加了70平米。 也就是说,除了温室的50平米,温室外面的区域也增加了20平米。 而且陈力还发现,除了升级方案变得更加详细外,现在避难所还能单独建造模块。 第(2/3)页