第56章:让选手群炸锅的神技-《全球格斗》


    第(1/3)页

    张斌再三确认他没有看错【心眼】的效果。

    “难怪要这样削弱远程。这个心眼的技能效果,是我想的那样吗?”张斌的语气虽然平静,但显然心境仍是波澜起伏。

    仓月颖倒是和张斌默契非常,知道他的意思:“是的。刚刚在等你看公告的时候,职业群里一大堆提前不知道信息的都炸锅了。”

    “可以切换到第三视角的技能,有什么限制吗,最佳的效果怎么样?”张斌开始仔细思考这技能带来的变革后果。

    在2050年以后的游戏,vr与ar技术对于游戏的支持已经开发得非常到位。虽然限于成本,完全沉浸式的游戏模式还没有普遍开来,但是为了获得最真实的体验,各种细节与仿真设计已经成为各大游戏厂商的开发标准。采取第一视角的模式,可以最大化体验到高拟真的游戏世界,《全球格斗》采取的也一直是第一视角的操作模式。

    虽然很早很早的时候就有硬核竞技玩家提出第三视角的操作模式,《全球格斗》的开发团队虽然应下了,但一直没有行动。玩家们都以为这鸽王一辈子都不会出切换第三视角的操作模式了,谁知道居然会在这一次的版本里开放出来,还是所有玩家都可以学习的江湖技能。

    “选手群里有已经开发的人说了,无消耗,冷却很快可以随时切换。升到满级会以角色为中心展开上帝视角,不过有最大视距限制,似乎是根据内力和敏捷的开方数,正常的视距范围大概是600到900码的圆形范围。”仓月颖一边看着职业群里洪水泛滥,一边将有效的信息与张斌共享。

    “600码就够了,甚至500码也够了,远程职业在上帝视角下,操作的空间可就打多了。”张斌最先想到的仍然是前两天的远程秀场。“削攻速,削出手,削基础伤害,还有远程门派心法的所有移速加成,输出能力和秀场空间都砍到位了。不过,我总感觉还差了点东西。”

    “还差什么?”仓月颖有些不解,“都这样全面削了,就算是上帝视角方便开秀,也不太遭得住了吧。你可别忘记,如果要点满级的心眼,江湖技能都是要消耗15点技能点的。相当于天生的属性少一截,以后远程单挑的强度估计不会比以前强。”

    “技能点,属性,单挑强度……”张斌喃喃自语着,忽然灵光一闪,“我知道,就是这个,单挑强度!”

    “怎么说?”仓月颖问道。

    “你觉得,现在的第三视角远程,还有以前的第一视角远程,差别在哪里?如果让他们单挑,结果会怎么样?”张斌的眼光中闪着了然。
    第(1/3)页