第39章 收割期待值的多种方式!-《游戏只出宣传片,逼疯百亿玩家!》


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    “接下来就看系统的了。”

    “来吧!”

    “生成游戏!”

    江尘打开系统,传输剧本文档。

    下一秒。

    系统提示框弹出。

    【发现故事文本】

    【内容较短,建议生成宣传片......】

    【请选择生成方向】

    “宣传片。”

    【确定选项】

    【请归类该宣传片于立项游戏系列中】

    “遮天。”

    【已将宣传片纳入游戏背景内容】

    【正在生成《遮天》游戏宣传片】

    【由于系统版本等级太低,目前只可使用低端vr技术】

    【正在使用低端vr技术进行宣传片生成】

    【当生成任务完成之后,宿主可通过注入期待值调节画质等级,期待值越多,画质越高】

    【官网生成中,1%......】(可加速)

    “加速。”

    江尘加速了两次。

    花费110万期待值。

    宣传片生成的速度则提升了两倍。

    但依旧需要3分钟才能完成1%进度。

    从这点上能看得出。

    二期宣传片的工程量,要比一期大很多。

    值得注意的是。

    这并非意味着二期宣传片的时长是一期的两倍。

    而是生成图像的难度。

    就像纪录片和3d动画的差距一样。

    虽然两者都是视频。

    但需要花费的工程却丝毫不同。

    通常是特效越大。

    则工程量越大,费用更贵。

    之前的九龙拉棺都没有多少特效。

    真正出现特效的,是五色祭坛和大雷音寺。

    但这些都只是建筑特效,变化不多,工程量也不大。

    而到了北斗之后。

    总体的特效变化会更多。

    尤其是帝坟开启。

    涉及一群大人物的战斗,会造成更大的工作量。

    但还好。

    系统能自动生成游戏。

    立项之后。

    江尘暂时不用多管其他事情。

    也就在这时候。

    他收到了林小曼发来的文件。

    打开一看。

    江尘皱起了眉头。

    “衍生产品?”

    这是吉鲁起草的一个名叫‘游戏虚拟衍生产品’的项目。

    意思就是把物质类型的手办变成虚拟角色,让其在精神世界和主人互动。

    这个想法不算新奇,是很早之前的老概念。

    而且已经被市场舍弃了。

    大多游戏版权方,会担心虚拟产品会影响玩家对游戏的依赖性,所以厂商放的权限很低。

    最终导致做出来的人物成品全都是木头人。

    这种东西还要卖给你十几万。

    请问谁买?

    还不如定制等身手办呢。

    这东西能做到相当逼真。

    只要爱护得当,可以使用很久。
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