第(3/3)页 毕竟原先的羁绊词条那么多,需要去记背的量实在是太大。 现在直接将羁绊效果转移到卡牌上,牌手可以根据自己拥有的羁绊牌再去研究怎么搭配阵容,就会方便许多。 不过黎朴看了看自己手中的卡牌,目前为止羁绊牌的数量好像为0。 看来羁绊这个东西相较之前,是没那么容易出现的了。 确实如李凡所说的那样,简化了不少。 2、取消了攻击范围/距离的概念→所有已揭牌都可以攻击到敌方卡牌。 但前提是,只能按照前后顺序进行攻击。 具体点举例就是说,想要攻击到a列2行的卡牌,就必须先打掉a列1行的卡牌。 这就等于所有前方的卡牌,都起到了保护后方卡牌的作用。 对于黎朴来说,这也是个好消息。 他最初学习立方牌的时候,就常常因为错算或漏算了攻击距离,导致出现失误或误判。 而且他见过一些卡牌,攻击距离达到了7点甚至8点,完全是已经溢出了常规牌局的范围,意义不大。 3、卡牌的分数=攻+防→分数不再与攻+防完全挂钩。 会根据其价值、功能性等方面,有一定程度的上下浮动。 4、则是比较新的改版,并非是在原有基础上进行改动。 已揭牌除了【攻击】、【治疗】等行为之外,新增了一个种行动模式【防守】。 【防守】状态下该攻击回合会丧失攻击能力,但可以令防御数值会得部分提升。 如果在面对敌方卡牌的集火时选择【防守】,将会大大降低收到的伤害。 这条改动,给擅于和爱好进行心理博弈的牌手,提供了更大的可操作空间。 在这种前提下,即便是牌局中的弱势一方,也可能会因为操作得当而获得反转胜利。 经过李凡的一通分析之后,黎朴现在算是完全了解了这次版本更新的情况。 总的来说,他是欢迎的,因为对自己有利。 “走吧,跟我去一趟牌房。” 介绍完之后,略显兴奋的李凡向黎朴发出了邀请。 “好的,老师。” 而这个邀请,正中黎朴下怀。 …… …… 第(3/3)页