第(2/3)页 虽然不愿意承认,但现在这个意气风发的少年,确实有点像。 像小花生当年的年少轻狂,却也有faker当年不可一世的模样。 也许,大心脏的选手都是相似的。 edg后台的教练团、数据分析师们都掩不住内心的振奋,想开瓶香槟庆祝! 有edg.mo在,何愁不能重铸lpl荣光? ...... 漂亮国,拳头总部。 这场比赛打完。 他们的客服邮箱里又收到了成堆的邮件。 “削螳螂!” “削螳螂!” “设计师你看看那个卡兹克!” 数据平衡一直都是moba游戏里的难题。 当然,有个最简单的办法,就是统一往超级兵那个数值去削。 谁是版本遗珠,忘记照顾,下次打补丁的时候再多加照拂。 不过,英雄联盟都运营到第七个年头了。 如果还用这种低级的手段来做调整,多少有点掉价了。 有些机制过于老旧。 有些耐久性装备的属性尚待提高。 辅助的工资装也该更多。 “一切要为了adc服务。”有设计师说,“当刺客秒不掉adc,也就等于变相削弱。” “茂凯、瑟庄妮和扎克,他们的功能会更加不同,更有辨识度。” “还要有一些新数据的加入!比如控制效果和视野分数。” “很有峡谷先锋,我们同样忽略了它的重要性。” 文案设计师正在撰写本次版本更新的描述。 ‘由于诸多选手在场上的出色发挥,我们发现打野位置的重要性正在与日俱增,但是,单一的特色里并不利于游戏的长久发展......’ “当然,既然旅行线路已经清晰,英雄也该登场了......” ...... “恭喜edg!” 小组赛仍然剩余两场比赛,分别是tsmvsg2和fwvsgam。 分别输给fw和edg的skt战队已经确定小组第二名出线,同edg一起等待接下来两场比赛的结果。 其他四支队伍明显战况胶着,尤其是g2、tsm和fw三支队伍。 几轮菜鸡互啄下来,胜负参半,只能拿外卡队gam撒气。 这场na/eu大战同样是本日看点,却比lpl和lck赛区的比赛更让人揪心。 前40分钟,tsm一度以7:1的大比分领先。 但是后来,解说们被雷的无话可说,只能夸两边气势很不错。 g2上单贡献了本届msi最下饭操作。 酒桶大招把svenskeren炸到了小龙坑前,帮助对手抢到了远古巨龙。 紧接着,perkz发条想挽回局势,在万军阵中交了空大。 本以为自此之后tsm就能拿下比赛了。 但是,你永远可以相信欧美赛区的韧性。 这种韧性,不仅是队内的气氛,还有对手的帮助。 48分钟,g2直接开打大龙。 tsm在一旁瑟瑟缩缩,甚至没人敢走上去找波机会。 纳什男爵血量还剩1150血的时候,g2打野trick直接交出承接了。 第(2/3)页