第(2/3)页 那没有karsa和蛇蛇这对野辅的闪电狼得多弱啊? 林陌不禁在思考这个问题。 想了想猴子饲养员牛排的bp水平和直接被归为外卡的lms赛区,林陌心里有数了。 至于这50点积分,林陌还不想全梭.哈在半决赛上。 如果能用队伍实力解决,其实完全不需要名场面体验卡这类道具。 反之,用在关键时候,反而有奇效。 比如迎战skt的时候,赢一局加50点,赢一场bo5的奖励分肯定更多,到时候用上抽中的体验卡。 这波啊,这波就是卡bug刷积分了。 现在edg战术研讨这方面的思路明显比之前更多了。 阿光远比想象中carry能力强,而且人也很努力。 谁不希望自己成为一个时代呢? edg上单抗压位已经持续了那么久,偶尔培养出一个能守能攻的选手,例如koro,足以让后人记许多年之久。 “我们可以适当地把战略资源往上半区移动,比对手更早控制峡谷先锋。”nofe说道。 “还是刚才林陌提到的,我们有思路,对手会回防,怎样再反转思路,重新取得优势......”明凯把白班了拽了过来,用记号笔画了个简单的峡谷地图。 不得不说,厂长还真有点绘画天赋。 “现在咱们的核心思路是,十分钟内打出优势,利用上半区强势期拿峡谷先锋,转推下路一塔。” “skt第一局,应对我们的时候就非常明智,用火龙做交换,咱们前期线上和野区都没占到任何便宜。” meiko在一旁问道:“但是这样真的行吗?下半区如果稳不住的话,一定会被运营,先破下路一塔,到时候肯定吃亏。” “这个版本放小龙没什么问题,”林陌开口,“就算是火龙或者土龙,也没有咱们稳定拿一血塔重要。” “这倒是真的,单论经济价值来说,650块的一血塔经济给到中路,绝对比除了风龙外其他三条小龙收益更大。”阿布说道。 下路先锋拿下,最大的威胁就是中路。 周围野区的视野就会被侵占,野区没有防御塔庇护的情况下,想要入侵肯定更加容易。 这就能发挥scout的强势。 他往往能在对手丢掉一血塔设法埋伏或掠夺野区经济,将一血塔差距继续扩大。 适合联动性强的队伍,但这也要求bp时的重点放到上路。 “但是主打上半区很难滚起雪球。”scout有些发愁。 阿光也不予否定,他也是这样觉得的。 上路生态再度悄悄转变,只有皇子和少数几个战术上单够看,那些上单主玩肉坦的队伍迎来了第二春。 下个版本,就连野区也成了猪妹扎克的天下。 坦克英雄,大多具备里抗揍和控制双重属性。 与其他属性不同的是,攻速、暴击、穿甲伤害都可以靠装备替身个,甚至部分英雄机制与移速挂钩,增加灵活性和容错率。 但是坦克英雄的核心竞争力——硬控控制时间,是无法靠任何装备、符文天赋改编的,并且具有不确定性。 第(2/3)页