第(1/3)页 位于部队前方的骑士开始加速。 面对数量惊人的玩家,这30单位就像是准备上前自杀。 踏、踏! 战马速度不断提升,很快变成了全速狂奔。 “开火!” “射击!” … 来自于基层指挥玩家的声音响起。 玩家们不是兵种,自然不可能享受英雄的指挥系统,通讯只能靠吼。 嗖、嗖! 无数箭支破空而出,数量成千近万。 施法路线太难走,所以想玩远程的话, 弓箭手职业就是最好选择。 不仅安全,更消耗不了多少资源。 铛铛! 比雨点还密集的箭支,命中了冲锋骑士身上,但却被厚重的铠甲弹开。 能够被评价十二阶兵种,骑士自然有着极为特殊的地方。 实力上下限差距极大。 下限时能跟低阶兵种打个五五开,上限时堪比冠军兵种,跨度如此大,怎么可能不特殊。 原因就是兵种能力。 冲锋:消耗体力发起冲锋,速度上限提升为百分之两百, 无视后座力,骑士的杀伤力、冲击力、防御、抗性随速度提升,每多出一名冲锋友军,此能力效果提升百分之一。 恐怖无比的技能。 只用一名话来形容。 冲锋状态下的骑士就是战场之王,停在原地就是大号盾牌。 就像是不能动的坦克只不过是炮台而己,可一但开动起来的坦克,就是无人能挡的战场之王。 此时,这30单位骑士就让海天公会知道,什么叫做痛的领悟。 速度越来越快的骑士,顶着密集的远程火力,撞入提着盾牌挡在最前方的肉盾玩家身上。 轰、轰! 沉闷的撞击声中,这些肉盾玩家连人带盾牌一起被撞飞,偶尔还有盾牌被撞碎。 连一秒钟都没有挡住,防线就被骑士直接撞穿。 没错,是‘撞’穿,而不是杀穿。 两者听起差别不大,但实际上却是天差地别。 哪怕你一身神装, 生命值与防御力突破天际, 但重量并不会变,面对连人带马近乎半吨多重的骑士冲击,就算撞不死也会被冲击力撞飞。 而撞穿前排后,速度稍稍一滞的骑士,面对的就是战士之类职业玩家。 呯、呯! 就像高速滚动的钢球碾压鸡蛋般的破碎声中,这些玩家们直接被撞碎。 第(1/3)页