第十七章 诈术-《太阳系裂开了》


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    这个游戏的设计是,以五条线交错发育的方式出现。

    当一个特殊的时间触发了伟人的产生,伟人可以激活在某领域的特别迅速阶段。

    就像“尤里卡”(希腊语,好啊,有办法了)

    换句话来说,一直致力于发展科技,那么科学家的产生概率会显著提高。

    经常制造军队进行战争,军事家也会成倍出现。

    那么就出现了一个问题。

    一个文明在一方面有了突出成就,接下来他就会大概率产生伟人一类的爆发期。

    强的产生爆发期更强,弱的没有爆发期就停滞,也就意味着出现鸿沟。

    结局是机枪扫弓箭,坦克干骑兵。

    累积起来的差距绝对是灾难。

    所以要做文明人,打打杀杀什么的都太野蛮。

    领袖:先灭高句丽,再灭蒙元。

    将军:要不要养蛊。

    领袖:不,要快、准、狠。

    将军:为什么?

    领袖:用最强大的军事震慑周边,让在暗处的文明忌惮。

    领袖:这一仗,要漂亮。

    战争可不是说着玩的。

    虽然这是个游戏,但是从目前来看,它的真实程度还是非同一般的。

    万一来个什么幺蛾子,那可就麻烦大了。

    却说这高句丽,在咸阳的东北部。其间有山峦阻隔,一条天堑大河。

    高句丽有大城一座,小城一座。

    大城汉城,小城樊川。

    小城靠近咸阳方向在一山河形胜之处,算是要塞,也是与蒙元互贸易的中转点。

    咸阳和樊川之间没有大路,只有小道,人马难堪行走。

    要说正面打,多少有点头铁。

    不过也不是没有办法。

    在高句丽的西北侧是蒙元高原,这里地形不仅较为平坦,而且是下坡形势,更妙的是可以直接通往汉城。绝对是个绝佳的主攻方向。

    于是将军提出了一个方案假道伐虢。

    先与蒙元交易,借道事宜,然后从蒙元境内绕道汉城。

    将汉城拿下后,咸阳与远征军共同夹击樊川。

    这样的把握将提高两成以上。

    不要小看了这两成,军事上一成把握就值得冒全军覆没的风险执行,若有三成那么这个将军一定会告诉他的士兵,必胜。至于为什么不远交近攻。
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