第(2/3)页 电梯门缓缓开启,映入童乐眼帘的,却并不是像二楼一样的长廊。 而是一扇门。 整个三楼,只有一个房间。 “嚯,挺气派的。”童乐走出电梯,来到了这扇门前,抬起手,轻轻地叩响了房门。 噔、噔、噔—— 门后没有任何声响,和刚才房间发生的情况一模一样。 转动门把手,这扇门并没有从里面上锁,很轻易地便被打开,轻轻推开门面。 门后的房间很正常,至少区别于刚才童乐所经历过的房间。至少这里没有尸体和鲜血,一眼看过去还挺正常的。 这个房间的面积很大,至少是上一个房间的两倍大小,一张气派的双人床放置在中间,却连一半的空间都没有占据到。 剩下的区域,空空如也。 甚至连本应住在这间房子里的客人,都不见了踪影。 “玩失踪是吧。”童乐一边嘀咕着,一边坐在了那张柔软的双人床上。 非常突兀地,事件模组的面板弹了出来。 【名称:恐惧吞噬者】 【事件:将员工引入房间,让他们感到恐惧,并且享用他们的恐惧,这就是恐惧吞噬者最喜欢做的事情。如果你想要把它引出来,最好就像电影里的那些角色一样,做一些作死的事情,比如……闭上伱的眼睛,然后躺在这张床上,或许,它会被你引出来,然后再做掉它也不迟】 【奖励:一件能够杀死恐惧吞噬者的剧情物品】 看见这个奖励,童乐意识到了一些问题。 这个恐惧吞噬者,可能无法利用常规手段打败,必须要利用剧情物品,完成剧情杀,才能够彻底消灭这位恐惧吞噬者。 非常明显,这件剧情物品应该在副本的进行中找到,说不定就是在二楼的某个房间中。 但因为童乐在青蛙大厨那里提升过一次员工等级,所以跳过了二楼,直接来到了三楼的房间,相当于利用了bug进行了跳关,可是却因此而缺少了一份终结副本的剧情道具。 而现在,自己的事件模组居然还能帮自己弥补跳过副本任务所导致的后果! 不过说来也是,童乐是因为事件模组的提升而错过了剧情道具,现在又因为事件模组而获得了剧情道具,也算是将功补过了。 “这提示太明显了啊。”童乐连半秒钟的犹豫都没有,直接眼睛一闭,躺在了床上。 房间内的灯光透过眼皮,制造出朦胧的景象。童乐的身体被淹没在柔软的被褥之中,像是躺在一团巨大无比的棉花糖上。 至少在他躺在床上的半分钟内,没有任何事情的发生。 房间周围非常的安静,没有任何杂音出现。回荡在房间和童乐耳边的声音,只有他平稳的呼吸声,和有力的心跳。 但就是这种安静,使得整个房间都诡异了起来。 第(2/3)页