第(1/3)页 除了杨俊之外,吸引顾修的。 还有一个建议。 这是一个名叫汪淼的人提出来的建议。 咦? 等等! 三体游戏? 汪淼??? 顾修反复看了对方的名字。 又反复查看了,罗祥之前给他发送的员工信息表。 再三确认。 自己没有穿错地方了。 这才松了口气。 还好还好,世界暂时还属于人类。 而且这个汪淼,也并不是搞纳米材料的科学家,而是一个,目前在海外,负责游戏运营的员工。 这一次顾修征集游戏架构,打算推出三体游戏自己的游戏作品时,基本上所有员工都参与了。 而且,大多都写了一个属于自己的游戏架构案出来。 但唯独只有汪淼,没有游戏。 他发给顾修的,没有哪怕一个代码,只有一个建议。 而他的建议是。 做不如买! 他的大题意思是,目前国内的游戏制作领域,并没有太好了技术,也没有什么太好了点子。 相对比来说,如果国内的大家要制作游戏,首先要做的,不是埋头搞大作,而是学习。 学习海外优秀游戏的代码,学习海外优秀游戏的框架,学习他们一切能够学习的东西。 所以,他的建议是。 三体游戏目前与其准备大刀阔斧的动自己的游戏,不如想办法,找一款有潜力的游戏,进行代理。 甚至,他还在文档里面分析了优势。 首先当然是学习,毕竟代理游戏需要运营和维护,同时需要同步更新,这意味着公司其他人,也能够直观的看到对方游戏的非核心代码。 这些东西,也足够大家学习的了。 其次。 则是打开三体游戏的知名度。 如今国内的游戏厂商,算是盛达一家独大,其他游戏厂商也有不少,甚至连搞房地产的都开始布局游戏了。 可这乍一看是诸神之战,但事实上依旧还是盛达统治全国。 游戏主要的战场是网吧。 第(1/3)页