第六百一十一章 铁面-《打穿steam游戏库》


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    说了那么多,其实机械鹿现在要做的也很简单:再开一个马甲。

    用小号的小号做炮灰,当然是很稳了,不过这次就不是分割灵魂了,毕竟机械鹿心脏灵魂石本来就只有那么点大,而且属性又那么强,怎么可能掰成两半。所以这次的马甲得另起炉灶。

    于是,机械鹿就把目光对向了那个一直都没什么存在感,不过又总是出镜的神秘角色:飞天面条怪物!

    对的,机械鹿的想法是先把飞面神变出来,先造一个神,点燃神火,获得神职,建立神国……一套流程下来,再取代祂。

    这一步是为了提高机械鹿的生命层次,从人格升为神格,凡人登神得先成半神,再到微弱神力,再往上爬,搞得好像打怪升级一样,这个过程就是神格的进化,而这也不违背直觉。当然,这样做只是出于科学精神,要是这个过程稳定可控,说不得飞面教就得弄个一百零八神排名了。

    游戏是人创造的,游戏的规则自然也在人的思维之中,而这部分,主观创造与客观二次创作,都得证明规则是不违背直觉的,或者只在一定范围内的反直觉以取得惊奇的效果。这种情况放在人工智能创造的游戏上也是类似,因为缓冲这种现象本就是自然的本征之一。

    鹿正康当然可以直接用封神术取代一个什么很牛批的神明,可那就违反直觉,不劳而获的意思太重,反而落在下乘。隐性风险系数过高的情况下,不管是出于理性的审慎还是感性的犹豫,他都不会直接把自己的求生希望暴露在危机下。

    毕竟,他还不到向死而生的地步。

    实在实在大不了,给泰坦们当狗腿子说不定能活下去……而若就算跪着也得死,那就死呗。还是那句话,他鹿正康已经不重要了,他的价值虽然没有完全发挥出来,但已经是有决定性的力量留存下来,给其他的中国玩家使用。

    量子计算机加冯·诺依曼机,就是个智障人士也能靠这个把策略游戏通关了。

    要说凡人成神,比较有名的故事还是要数dnd神系里死亡三神了,差不多讲的就是三个凡人冒险者想偷死神耶格的神职神力,然后真的遇到耶格后,老死神表示自己活腻了,直接把自己的神职一分为三,给了他们三人,于是就造就了死亡三神的传说。

    想想都美得很。

    不过鹿正康还是自力更生。

    暂时他的大号还挺安全,没有第一时间死就还有转圜余地,机械鹿这边,急忙开始准备造神。
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