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原本按照女娲在妖庭的地位,东天二皇是愿意给她一个面子,让女娲的丈夫包牺也待在后方。
可这种行为无疑触动了包牺敏感的神经,他本来就因为长期以来女强男弱的家庭局面而感到憋屈,故而非要亲自去参与战场作战。
最后甚至求到了天皇帝俊这边,帝俊也不好插手别人的家务事,所以说只要女娲同意你就可以去。
女娲一开始自然是不愿同意,但最终还是体谅自己丈夫的心情,同意他参与到这次血腥的巫妖大战中。
包牺在这场大战中也没能做出什么贡献,属于最底层那些普普通通的耗材,唯一幸运的是没有死于战场波及中。
随着不周山轰然崩塌之后,无论巫族还是妖族都必须逃脱这里才可活命,因为不周山崩塌划出一道天之痕,正在不断朝世界倾斜污染。
玩家在游戏开局时的任务,便是操控包牺一边躲避攻击,一边尽可能的从不周山废墟中逃脱。
当然逃脱不过是写在剧情提示上的,实际上玩家是没法逃离不周山废墟,这片战场随机生成永无止境,甚至游戏中还有一个记录成就,就是看玩家究竟能够逃得有多远。
不论如何包牺的好运气终有用完的时候,虽然说侥幸没有死于不周山大战,但终究因为天之痕流出的混沌之水而陨落。
随着包牺奄奄一息即将毙命之时,整个人也进入回忆杀状态回到过去,从这时候开始才进入正题。
《洪荒之补天》的游戏结构整体来说,与《鸿蒙》系列开篇有些类似,要通过多周目游玩不同的任务线,才能够体验游戏的整体结局。
而《补天》一周目是无法选择任务路线,虽然说进入的是包牺回忆,但回忆只能够选择女娲路线。
这引起了一部分玩家的不满,毕竟呢虽然说游戏里有一些玩家,就喜欢操控漂亮妹子来玩,可不喜欢这么干的玩家也同样不少。
对此太极公司也在论坛上给予解释,之所以强制要求先体验女娲线,是因为女娲线与伏羲线在剧情上有前后关系,只有先玩女娲线才能更好的理解伏羲线剧情。
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