第932节 基洛夫-《网游之局中局》
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盟军的防空车想要阻击苏军的基洛夫,是要靠着拉扯去打的,因为基洛夫是一直都处于移动状态的,他的防空车每攻击个三五秒,都要往后撤退一小段距离,因为如果他不撤退的话,基洛夫就会飞到他们的头顶,投掷炸弹来轰炸他们,所以盟军的防空车想要阻击基洛夫,必须要有拉扯空间!
见在路口以外拦截基洛夫已经成为了一件不可能的事情,六号位索性直接放弃了这个路口,将所有的防空车全都拉到了路口以内,障碍物的两侧去阻击基洛夫,在这个位置,天启坦克是攻击不到他的防空车的,因为天启坦克的射程不够远,如果是光棱坦克的话,就可以隔着障碍物攻击到障碍物另一侧的单位,因为光棱坦克的射程远!
而六号位的光棱坦克,则同样龟缩到了路口以里,但仍处于路口的位置,路口他是绝对不能让出来的,光棱坦克可以在这里阻击虫子的天启坦克!
而虫子也不是傻子,他怎么可能在这个时候派天启坦克去冲路口呢?路口位置狭窄,而六号位光棱坦克的位置则地势广阔,大批量的光棱坦克都能够攻击的到路口的位置,他就这样往里无脑冲的话,那绝对是送死行为!
随着六号位玩家防空车的阻击,虫子的基洛夫开始一一掉落下来,但是基洛夫太肉了,相比于基洛夫的总数量,被击落的那些基洛夫根本就微不足道!
基洛夫是一个防御高,血量厚,攻击高但移动速度慢的兵种,想要阻击基洛夫,必须要从路口以外很远的地方就开始阻击才行,如果等基洛夫大军都开到了路口附近了再去阻击的话,那除非你家里摆满了放空炮,或者是有大量的防空车,否则的话,是不可能防得住基洛夫的!至少以六号位当前数量的防空车,是拦不住基洛夫的,而现在现造防空车,显然已经来不及了,至于放空炮,老实说,现在六号位家里的放空炮还没有派上用场呢,因为钱多多这张地图,除了初始的诞生位置处有一小块空地以外,其他地方全都是矿,想要把放空炮建造到障碍物附近的位置,他首先得先把这里的矿给采掉才行,而显然以目前的游戏时间,他是不可能把这里的矿给采掉的,谁家的矿车也没这么快啊!
很快,虫子的基洛夫翻越过了障碍物,障碍物只能阻挡陆军,可无法阻拦空军!
待基洛夫越过了障碍物以后,六号位玩家的防空车迫不得已的再次撤退,因为虫子的基洛夫是一条线,是以地毯式搜索的方式向前推进的,也就是说,不仅仅是路口上方有基洛夫,就连路口两侧的障碍物上方同样也有基洛夫,这就是排成一条线队形后再去进攻的优势了!
而不仅是防空车开始后撤了,就连六号位的光棱坦克,为了避免被基洛夫砸到,也纷纷开始后退!
这就是一条线队形的基洛夫的攻击优势了,对方的光棱坦克无路可走,他不能往左走,也不能往右走,只能往后撤,因为他的左右两侧都是基洛夫,只有往后撤才能规避基洛夫的轰炸!
可他这么一退不要紧,路口却被他让了出来,这就是基洛夫的另一个作用了!老实说,其实基洛夫的真正作用并不是对对方造成多么巨大的伤害,以基洛夫的移动速度,很难对对方造成伤害,在一个高手眼里,基洛夫就是一个活靶子,高手完全可以拉扯着一点一点的消耗基洛夫!基洛夫的真正作用是什么?是逼迫对方,是破坏对方的队形!
刚刚正是来自于基洛夫的逼迫,才使得六号位不得不将这些光棱坦克往后撤,将路口位置让了出来!
而基洛夫破坏队形的作用,也很快便展现了出来,因为六号位的光棱坦克已经退无可退了,他身后就是众多的建筑物,他总不能去撞建筑物吧?不得已间,他的光棱坦克开始往两侧的后方方向撤退,直接将自己身后的众多建筑物给让了出来!
这一撤退不要紧,整个光棱大军的队形一下子全乱了,这种猝不及防的撤退,是不可能保持着完好的阵型的!
反观虫子一方,此时他的处境真的可以说是惬意无比,虽然他的基洛夫们已经进入了六号位家里的放空炮的射程,但是想要把他众多的基洛夫吃掉,仍旧不是一件容易事!
虫子直接令基洛夫一分为二,其中一股基洛夫朝着六号位一股光棱坦克的方向行进,另外一股基洛夫则朝着另一股光棱坦克的方向行进,继续去压迫他的光棱大军!而他的天启坦克,则趁势通过了路口,开进了他家,可以说,此时此刻,六号位已经可以说是危在旦夕了,因为一旦大量天启开进了他家里,那即便是没有基洛夫在空中威慑,六号位同样抵挡不住,或许如果刚正面的话,天启坦克不是光棱大军的对手,可既然天启坦克已经开了进来,傻子才会去和你硬碰硬!直接拆家就完事儿了!
这时候,虫子开始设定路径了!
红警这款游戏里,是有一个设定路径的功能的,你可以设定让某些坦克先去攻击谁,后去攻击谁,就这样按顺序先后攻击下去!
虫子只安排了十几辆天启去拆家,其他的天启则继续朝着他的光棱坦克所在的方向压了过去,因为拆家这种活,有十几辆坦克就足够了,没必要太多,太多了也是浪费战斗力!
他可以派大部队去给六号位的主力部队施压,让他无法做出有效的操作来!
渐渐的,基洛夫把六号位的光棱坦克以及防空车逼到了一个角落里,而此时,由于盟军家里的电厂太多,很多电厂阻碍了坦克的移动,以至于他的光棱坦克此时已经谈不上什么队形了,能跑掉就已经很不错了!
这就体现出苏军的核电厂的作用来了,如果是苏军的话,那断然不会出现这种情况,苏军的坦克是不可能会受到建筑物的阻碍的,因为核电厂的电量是无限的,苏军根本就不需要造额外的小电厂了!
被逼到了绝境处的光棱坦克此时可以说是无计可施了,头顶上乌泱泱的一片基洛夫,他怎么躲?
而此时,虫子的天启坦克已经拆掉了他所有的战车工厂,他连防空车都无法继续建造了,打到这里,六号位玩家直接选择了自爆,他已经看不到任何胜利的希望了!
这就是基洛夫的强大之处了!等部队形成规模以后,苏军大概率是打不赢盟军的,但也并非就毫无胜算,苏军取胜的唯一希望便是基洛夫,因为基洛夫可以压制盟军光棱坦克的阵型,盟军想要依靠光棱去保护防空车的操作是非常繁琐的,只要基洛夫用的好,完全可以吃掉对方的光棱坦克!
但是能用好基洛夫的却没有几个人,因为基洛夫实在是太浪费操作了!别看虫子用的基洛夫操作起来这么简单,那是因为这场战斗,根本就没有轮到虫子去操作基洛夫,因为虫子的攻势实在是太快了,在六号位的邻居七号位还没有被灭掉之前,他就已经基洛夫压境了,如果在虫子进攻六号位之前,七号位已经被灭掉了的话,那六号位绝对不会选择这么打,六号位会选择让光棱从七号位的方向绕过去,躲避掉基洛夫的必经之路,等于是从基洛夫的前方绕到了基洛夫的后方,然后再从后方对虫子的大本营发起进攻,这样的话,虫子也会很难打!光棱坦克绕过基洛夫其实很简单,因为基洛夫的移动速度太慢了,他就是想要临时改变路径,也很难拦得住光棱坦克的进攻,他根本就追不上光棱坦克!
而为什么七号位在还没有死的情况下,六号位无法这样操作呢?因为六号位在和七号位交战,如果六号位把兵从七号位的方向绕过去的话,那势必会经过七号位和八号位的交战区,这样的话,他的光棱坦克非但绕不过去,反而会和七八号位搅成一团,这样的结果会更加悲剧!
如果没有七号位,六号位成功把光棱绕过去的话,虫子的操作压力就来了!虫子就不能让所有的基洛夫都去进攻六号位的老家了,他必须要拿出一小半儿的基洛夫来辅助攻击光棱,为什么是辅助攻击呢?因为基洛夫在和光棱坦克正面交战的战场上,其作用只有一个,那就是逼迫对方的光棱坦克进行移动,因为只要他的光棱坦克停下来了,基洛夫就会飞到他的头顶,对其进行毁灭性的打击!基洛夫的作用就是打乱光棱坦克的队形,只要光棱的队形乱了,那天启的机会就来了!
要知道,一只坦克部队,在移动起来以后,是很难保持完好的队形的,因为当你向这一只坦克部队下达了一个移动到哪里的指令时,肯定是有的坦克先走,有的坦克后走的,大家彼此干扰之下,队形很容易乱!
光棱部队只能打几下换一个位置,而基洛夫的作用就是把对方的光棱逼到一个对自己的天启有利的地方,然后再对其进行剿灭!
但是,想要利用基洛夫去逼迫对方,可不是一件容易事,你需要时刻去调整基洛夫的行进方向,如果你只给基洛夫下达了一个行动指令之后就不再管了的话,那等你的基洛夫到达该地方之前,人家早就跑的不知道哪里去了!
除非你给基洛夫下达的指令是去攻击这群光棱当中的某一辆具体的光棱坦克,这样的话,无论对方的光棱坦克跑到了哪里,你的基洛夫都是一直朝着这辆光棱坦克的方向移动的,可是,如果这样的话,方向的问题是解决了,可伤害的问题却成为了一个大问题!
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