第933节 防空车-《网游之局中局》
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这可如何是好?虫子的这防御实在是太强了,他一个苏军,根本就攻不进去!
可转而之间,二号位突然又萌生出了一个想法。
“呵呵,你这么喜欢防守?那你就防守到死吧!我看你有多少经济可以供你防守!”二号位玩家讥笑道。
说完,二号位玩家直接把家里的矿车拉了过来,同时为了保证自己的经济,家里有补了一些矿车!
二号位这是准备和虫子拼矿车了,你不是有着铁桶一般的防御吗?我天启进不去,尤里过不去,难道我的矿车还进不去了?
要知道,矿车和天启的射程一样,而虫子的天启在矿车的后面差了一个身位,也就是说,如果二号位把矿车拉过来的话,可以和虫子的矿车进行公平的对决,虫子的矿车根本就帮不上忙,如果虫子的天启敢于上前,那就再好不过了,人家二号位的尤里是吃干饭的吗?而只要实现了矿车之间的公平对决,那二号位就赢定了!
因为虫子家里的矿,已经快要被他采干净了,现在二号位就这么堵着门口,虫子的矿车是无法出去采矿的,只要等虫子的经济被消耗的一干二净了,那二号位岂不是就赢了?反观二号位就不一样了,整个地图的矿都是他的,他可一点都不缺钱,他想采哪里的矿,就采哪里的矿!
二号位的用意已经很明显了,那就是和虫子去拼消耗,去封锁虫子的经济,等什么时候虫子没经济了,造不起矿车来堵路了,那二号位自然就能够冲进去了…
“糟糕!”然而,二号位玩家刚刚自认为想出了一个万全之策,而下一秒,他就打了自己的脸,他好像忘记了一件事情,那便是,时间问题!
如果是平时的业务比赛中,没有时间限制的情况下,那封锁经济的打法基本上可以说是板上钉钉的,大不了我战损高点,你损失小点,我损失大点,反正我有钱,我早晚都能把你的经济给耗光!
可现在的局势不同啊,现在可是比赛啊,而且这场比赛可是有着时间限制的,万一等时间都要结束了,他还没有耗光虫子的经济怎么办?要知道,每个玩家家里的那片矿区可是非常大的,玩家采完以后可以得到很多钱,这些钱够他花一阵子了,如果没有时间限制,那他确实可以用这种封锁经济的打法去打,可现在有时间限制了,就不能用封锁经济的打法去打了!现在人家虫子巴不得拖时间呢!你封锁经济的打法所依托的不就是消耗时间吗?
想到这里,二号位顿时压力倍增,这可如何是好?他只恨自己不是一个盟军啊,如果他是一个盟军,早就率领着光棱大军冲进去了,哪里还需要在这里受这种气?可阵营选择都是随机的,并不是他所能够决定的,他就是在抱怨也没有用!
虽然二号位玩家的压力倍增了,可他并不打算改变自己的打法,因为现在他已经没有更好的办法了,他的基洛夫刚刚在跨越虫子家的障碍物的时候,已经开始陆陆续续的被击落了,而就在他的基洛夫被击落期间,虫子竟然做到了0伤亡,这实在是有些不可思议!
因为虫子的操作实在是太快了,在基洛夫到达虫子的防空兵和防空车头顶之前,虫子早就将这些防空兵和防空车往后拉走了,拉了一小段距离之后,则继续停下来攻击二号位的基洛夫,因为防空兵和防空车的移动速度要快于基洛夫,虫子就是利用这个移速差来攻击二号位的基洛夫的,所以才做到了零伤亡!
在虫子大量的防空车和防空车的阻击之下,二号位的基洛夫开始大批量的往下坠落…
其实,二号位也想过,索性直接让他的基洛夫全部都飞到路口处,直接摧毁虫子的天启,尤里和矿车,反正以目前的形势来看,他的基洛夫一辆也到不了虫子的家里,还不如集中火力去突破虫子的路口呢!
可这个想法刚刚萌生出来,立马就被他自己给否掉了,因为这样根本不可行!
因为苏军的防空兵和放空炮以及防空车,全都是群体攻击的,被攻击的那个目标掉100血的话,那他四周围的那个基洛夫就会掉五六十的血,在这种情况下,如果他的基洛夫集中到路口位置,那只能死的更惨,甚至他连路口都还没到就全都被击落了!
苏军的防空手段,不足以支持他去落实这个计划,相反,如果他所进攻的是盟军的话,那他就可以这么做了!就像是刚刚虫子去攻打六号位一样,六号位家里就没有防空车了吗?有,可虫子依旧打进去了,因为盟军的防空车是单体攻击的,每次只能攻击一个单位,以至于,哪怕虫子的基洛夫最后彼此之间的距离已经很近了也没有关系,他的基洛夫并不会受到群体伤害!
苏军的防空车以及防空兵和盟军的防空车不同,二者各有特色,苏军的防空车的特色是具有群体攻击手段,但是其攻击力却不如盟军的防空车,再有就是,苏军的防空车的溅射伤害是无视敌我的,也就是说,如果你自己的基洛夫和对方的基洛夫交织在一起的话,那你的防空兵或防空车在攻击对方的基洛夫的同时,也会溅射给自己的基洛夫,让自己的基洛夫也受到伤害!
而盟军的防空车的特色则是攻击比较高,但是却是精准打击,每次只能攻击一个单位,由于其攻击目标只有一个,所以自然也就不会误伤自己人了!
总体来说,苏军的防空车,打比较密集的空军比较厉害,而盟军的防空车,则打血厚防高的空军比较厉害!
如果一定要指定打谁厉害的话,那就是苏军的防空车打盟军的飞行兵厉害,而盟军的防空车则打苏军的基洛夫厉害!
为什么这么说呢?因为苏军的基洛夫在行动的时候,基本上都是以一条线的形式行动的,很少有人会将之抱成一团后在进攻,因为基洛夫的意义其实更多的是逼迫对方的队形,让对方不得已的去走位,而一条线的基洛夫则完美的做到了这一点,对方只能一点一点的往后撤!而如果你的基洛夫抱成一团的话,还怎么逼迫?人家稍微绕一个小弯子就绕过去了!正是由于基洛夫的攻击形式是呈一条线的,导致它就像去包围光棱的天启坦克一样,彼此周围是没有太多的友军的,即便是苏军的防空车去打基洛夫了,也顶多可以溅射两个基洛夫而已,甚至一个基洛夫都溅射不到,因为人家基洛夫彼此之间的距离比较远!
在这种情况下,苏军的防空车就不如盟军的防空车了,因为苏军的防空车攻击低,盟军的防空车攻击力高!
相反,如果是都来打飞行兵的话,那盟军的防空车就不如苏军的防空车好使了,首先,盟军的飞行兵都是以群体的形式出没的,飞行兵的个头很小,彼此之间很密集,苏军的防空车很容易就溅射给周围的三四个飞行兵,如果可以溅射这么多飞行兵的话,那就是攻击力再低,总伤害也不至于低于盟军的防空车吧?
第二,伤害溢出问题,盟军的防空车攻击力比苏军要高,而且盟军的防空车是有弹道的,只有弹道打在了目标身上以后,目标才会掉血,而苏军的防空车是,只要他这里开炮了,那目标就已经掉血了,苏军的防空车没有弹道!而盟军的防空车在飞行兵的话,基本上就是三炮一个,可是,防空车的站位是非常密集的,不可能东一个西一个,肯定是同一兵种站在一起的,这样方便拉扯和操作,正是因为其聚集性,直接导致了,经常会出现很多辆防空车同时攻击一个飞行兵的情况,在这种情况下,只有前三发炮弹会生效,因为这三发炮弹已经足以将这个飞行兵打死了,而后面的第四五六七发炮弹就浪费了!
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